次时代游戏角色制作完全教学 下集

本教学以一个战锤40K的星际战士角色为案 …

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本教学以一个战锤40K的星际战士角色为案例,向您揭示了次时代游戏角色完整的高级制作流程!

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教学总长度25小时左右 容量: 8G

使用软件:maya,3dsmax,3dcoat,Xnormal,PS,

marmoset

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

完整的次时代游戏角色制作教程,帮助你完全掌握次时代游戏角色制作技术!

一站式决绝次世代游戏角色制作的建模,雕刻,UV,烘焙,贴图,渲染等所有问题!本套教学将带给你最终的产品级解决方案。

无论你使用maya还是max,本套教学除了建模部分以外,均包含这2个软件的制作流程技术讲解。所以无论你使用maya还是max 都可以使用此教学。

这是本套教学的“下集”。上集请查看这里:次时代游戏角色制作完全教学 上集

本套教学将分为上下两部, 上部主要讲解高精度次时代模型的制作,内容主要包括建模,UV,雕刻,以及头部贴图制作和渲染,总时长12小时以上, 售价118元。
下部主要包括贴图,拓扑,身体,武器贴图,以及其它所有的国际一线公司实次时代角色制作流程。 总时长30小时以上(剪辑加速完成后为24小时长度),售价 188元。

内容偏向

模型重拓扑 15%
UV自动拆分 15%
模型烘焙 20%
贴图绘制 50%

完成效果截图

教程试看

试看章节

本系列教学基本介绍

试看视频未加密,可以直接观看。

试看章节

unfold的UV拆分肩甲

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试看章节

头部贴图的映射调整

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课程目录

001_01_max拓扑工具入门_A
001_01_max拓扑工具入门_B
001_02b_maya建模快捷脚本
001_02c_UVSG_max脚本安装
001_02_maya_nex入门_A

002_00_头部布线规则
002_01_头部低模自动重拓扑
002_02_max头部重拓扑_A
002_03_max头部重拓扑_B
002_04_max头部重拓扑_C
002_05_maya头部重拓扑_A
002_06_maya头部重拓扑_B
002_07_maya头部重拓扑_C
002_09_maya头部重拓扑_E

003_01_max头部UV拆分
003_02_max头部normal烘焙
003_03_max头部AO烘焙
003_04_max头部diffuse烘焙
003_05_maya头部UV拆分
003_06_maya头部normal烘焙
003_07_maya头部默认AO烘焙
003_08_maya头部Mentalray烘焙AO
003_09_maya头部Diffuse烘焙

004_01_链锯重拓扑_A
004_02a_链锯重拓扑max
004_03_链锯UV拆分_A
004_04_链锯UV拆分_B
004_05_链锯UV排布
004_06_链锯UV镜像与烘焙原理
004_07_链锯UV镜像操作
004_08_链锯的烘焙_A
004_08_链锯的烘焙_B
004_09_链锯的烘焙_C
004_11_链锯的烘焙_E_低模倒角烘焙
004_12a_链锯的烘焙_F_3dsmax
004_12_链锯的烘焙_F_锯齿的烘焙
004_13_链锯的烘焙_G_贴图拼接
004_14_链锯贴图_A修正AO贴图
004_15_链锯贴图_B修正圆柱normal
004_16_链锯贴图_C_锯齿的贴图
004_17_链锯贴图_D_整体AO烘焙
004_18_链锯贴图_F_磨损效果添加
004_19_链锯贴图_G_烘焙Dissuse贴图
004_20_链锯贴图_输入3dcoat
004_21_链锯贴图_在3dcoat中绘制基础效果
004_22_链锯贴图_在3dcoat中绘制磨损
004_23_链锯贴图_在3dcoat绘制高光细节
004_24_链锯贴图_完成与展示

005_01_手枪的制作_UV拆分
005_02_手枪的制作_UV排布与软硬边
005_03_手枪的制作_Normal
005_04_手枪的制作_AO烘焙
005_04_手枪的制作_修复贴图
005_06_手枪的制作_Diffuse烘焙
005_06_手枪的制作_枪管贴图
005_08_手枪的制作_贴图绘制A
005_09_手枪的制作_贴图绘制B_阴影
005_10_手枪的制作_修复diffuse配色错误
005_11_手枪的制作_贴图绘制C
005_12_手枪的制作_贴图绘制D
005_13_手枪的制作_贴图绘制E
005_14_手枪的制作_完成效果
005_14_手枪的制作_高光贴图制作

006_01_身体的重拓扑_准备
006_02_身体的重拓扑_领子
006_03_身体的重拓扑_分层
006_04_身体的重拓扑_胸甲A
006_05_身体的重拓扑_胸甲B
006_06_身体的重拓扑_腰部A
006_07_身体的重拓扑_腰部B
006_08_身体的重拓扑_腿部
006_09_身体的重拓扑_膝盖
006_10_身体的重拓扑_肩甲A
006_11_身体的重拓扑_肩甲B_
006_12_身体的重拓扑_肩甲C
006_13_身体的重拓扑_肩甲D
006_14_身体的重拓扑_腰带
006_15_身体的重拓扑_头骨
006_16_身体的重拓扑_手套A
006_17_身体的重拓扑_手套B
006_18_身体的重拓扑_精简优化A
006_19_身体的重拓扑_精简优化B
006_20_身体的重拓扑_镜像模型

007_01_UV拆分_腿部拆分
007_02_UV拆分_身体拆分
007_03_UV拆分_身体f附件拆分
007_04_UV拆分_关节拆分
007_05_UV拆分_对称物体拆分A
007_06_UV拆分_对称物体拆分B
007_07_UV拆分_手部拆分
007_08_UV拆分_修复错误
007_09_UV拆分_UV比率与排布
007_10_UV拆分_排布修复
007_11_UV拆分_设置断开光滑组
007_12_UV拆分_恢复镜像模型
007_13_UV拆分_xView
007_14_UV拆分_UV反转

008_01_盔甲烘焙
008_02_对位
008_03_细分处理
008_04_上身盔甲_Normal烘焙
008_05_上身盔甲_Normal修复_A
008_06_上身盔甲_Normal修复_B
008_07_上身盔甲_Normal修复_C
008_08a_上身盔甲_整体AO烘焙
008_08_上身盔甲_AO烘焙
008_09_上身盔甲_液化修复

009_01_下身盔甲_normal烘焙_A
009_02_下身盔甲_normal烘焙_B
009_03_下身盔甲_normal烘焙_C_脚
009_04_下身盔甲_normal烘焙_D_皮带
009_05_下身盔甲_normal烘焙AO
009_06a_下身盔甲_surface方式_max
009_06b_下身盔甲_surface方式_maya
009_06_下身盔甲_PSD管理
009_07_下身盔甲_液化修复A
009_07_下身盔甲_液化修复B
009_07_下身盔甲_液化修复C
009_07_下身盔甲_液化修复D

010_01_上身盔甲_normal贴图清理
010_02_上身盔甲_AO贴图清理
010_03_上身盔甲_Diffuse贴图清理
010_04_上身盔甲_修复AO硬边错误
010_05_上身盔甲_调整Nromal细节_镶边
010_06_上身盔甲_调整Nromal细节_添加细节
010_07_上身盔甲_调整Nromal细节_镶边
010_08_上身盔甲_调整Nromal细节_磨损
010_09_上身盔甲_调整Nromal细节_拼合
010_10_上身盔甲_调整Nromal细节_ndo
010_11_上身盔甲_调整Nromal细节_cryz
010_12_上身盔甲_调整Nromal细节_添加盔甲接缝
011_01_下身盔甲_调整Nromal细节_添加盔甲细节

011_02_下身盔甲_调整Nromal细节_添加铭文
011_03_下身盔甲_贴图处理概述
012_01_上身盔甲贴图绘制_贴图导入准备
012_02_上身盔甲贴图绘制_绘制阴影A
012_03_上身盔甲贴图绘制_绘制阴影B
012_04_上身盔甲贴图绘制_绘制锈迹和亮部
012_05_上身盔甲贴图绘制_污渍划痕磨损
012_06_上身盔甲贴图绘制_Cavitymap和编号添加
012_06_上身盔甲贴图绘制_弹坑与划痕
012_06_上身盔甲贴图绘制_徽标和调整
012_07_上身盔甲贴图绘制_高光贴图输出

013_01_腿部盔甲_绘制阴影
013_02_腿部盔甲_锈迹与高光
013_03_腿部盔甲_掉漆与蒙尘
013_03_腿部盔甲_磨损细节
013_04_腿部盔甲_总结
013_05_腿部盔甲_高光贴图制作

014_01_高光一致性调整
014_02_布料效果

015_01_头部贴图的修复
015_02_头部贴图AO调整
015_03_眼球贴图制作
015_04_高光贴图制作

016_1_头盔建模_A
016_1_头盔建模_B
016_1_头盔建模_C
016_1_头盔建模_D
016_1_头盔建模_E
016_1a_路径
016_1a_路径2
016_2_头盔重拓扑_A
016_2_头盔重拓扑_B
016_3_头盔UV_A
016_3_头盔UV_B
016_3_头盔UV_C
016_4_Xnromal烘焙_A_normal
016_4_Xnromal烘焙_B_AO
016_4_Xnromal烘焙_C_Diffuse

016_TheEnd

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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