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次世代游戏角色制作完全教学 上集

Zbrush 3dsmax Maya

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学习热度:5050

适用行业:游戏美术

课程时长:720分钟

课程难度:高级

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

一站式决绝次世代游戏角色制作的建模,雕刻,UV,烘焙,贴图,渲染等所有问题!本套教学将带给你最终的产品级解决方案。

我们还特别为您准备了一套超值的 《黑暗精灵角色制作流程指导教学》时常 2小时以上,包括头发,盔甲花纹等独门秘技,您只要也只有购买本套星际战士上部教学,就能以 1元的价格购买这套教学。其他方式都无法获得本套黑精灵教学。

本套教学将分为上下两部, 上部主要讲解高精度次时代模型的制作,内容主要包括建模,UV,雕刻,以及头部贴图制作和渲染,
下部主要包括贴图,拓扑,身体,武器贴图,以及其它所有的国际一线公司实次时代角色制作流程。 

课程信息

教学总长度12小时左右,涉及软件:maya,3dsmax,silo.Zbrush,3dcoat。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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软件操作基础

展示silo基础、ZB设置、maya_01_set_projet_path的界面,告诉您拆分maya,3dsmax,silo.Zbrush,3dcoat的方法。

精致雕刻

精致案例教你身体模型的基本搭建、胸甲制作、肩甲制作、臀部制作、腿部制作、脚部制作、手臂制作、月桂环制作等。

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肩甲的UV拆分

通过maya的UV拆分肩甲、max的UV拆分肩甲、unfold的UV拆分肩甲。

头部贴图处理

最后一步头部细节雕刻,是展示人物最真实的一步,里面很多细节一一解释。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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