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Unreal Engine 4 模拟游戏案例流程教学

Unreal Engine

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学习热度:5138

适用行业:游戏引擎

课程时长:360分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

Blueprints(蓝图) 是特殊类型的资源,提供一种直观的、基于节点的界面,以用于创建新类型的Actor 及关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在虚幻编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性 的工具,而且一行代码都不需要书写。
本套教程是以模拟人生案例制作为展开的上帝视角交互游戏,游戏中玩家可以与房间中的物品进行交互,例如坐下,吃东西,看电视,开门,或者换墙壁地板颜色。也可以和其他NPC进行交流对话。提升好感,增进关系。

课程信息

教学总长度6小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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人物

以模拟人生案例制作为展开的上帝视角交互游戏.

NPC基础

制作和设定NPC交互内容,与玩家展开互动。

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与世界交互

制作设定玩家可以与房间中的物品进行交互。

打包

对完成制作的游戏进行打包输出,生成可供简单游玩的游戏DEMO。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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