Unreal Engine 4 模拟人生游戏案例教学第一部

本视频由同步Sch录制,是以模拟人生为案例制作的demo,时长6个小时左右。

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教学总长度6小时左右

使用软件:Unreal Engine 4

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Blueprints(蓝图) 是特殊类型的资源,提供一种直观的、基于节点的界面,以用于创建新类型的Actor 及关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在虚幻编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性 的工具,而且一行代码都不需要书写。

本套教程是以模拟人生案例制作为展开的上帝视角交互游戏,游戏中玩家可以与房间中的物品进行交互,例如坐下,吃东西,看电视,开门,或者换墙壁地板颜色。也可以和其他NPC进行交流对话。提升好感,增进关系。

教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

教程中可能会涉及到一些专业术语,和一些基本操作,在基础教程里都有讲到,所有的资源都来自于虚幻商城。

内容偏向

VR射击游戏开发流程 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_人物与NPC基础

0100_介绍
0101_基本介绍与人物创建
0102_人物基本动作与相机位置
0103_人物移动动画与相机缩放
0104_相机位置还原与鼠标样式
0105_NPC基础设置与相机碰撞修改
0106_NPC对话与人物体型
0107_相机与人物旋转平滑过渡
0108_人物好感度与鼠标样式切换
0109_NPC信息显示与人物关系
0110_人物状态添加与金钱
0111_人物状态消耗
0112_鼠标交互距离判定
0113_暂停,快进
0114_人物相机缩放限制

第02章_与世界交互

0201_开关门
0202_门样式切换与人物进门_A
0203_门样式切换与人物进门_B
0204_消耗资金修改墙壁颜色
0205_地板颜色修改
0206_指向后方恶作剧
0207_简易主菜单
0208_NPC问好
0209_玩家坐下恢复精力
0210_天花板和灯泡设置
0211_看电视
0212_简易吃东西

第03章_打包

0301_打包

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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