Substance Desinger石板路案例教学

本教学由Quinton Qu老师主讲,通过一个从零开始在Substance Designer中制作石板路材质的案例,说明了Substance Designer中Shader开发的一般思路与工作流程。

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教学总长度1小时02分钟左右   容量: 300M

使用软件:Substance Designer5

教程并未加密,需要通过微信获取解压密码。

Substance Designer是由Allegorithmic出品的节点式纹理材质创建软件,通过不同的节点组合,可以用程序纹理的方式生成着急级别真实的材质效果,而且由于是程序纹理,无需位图,所以这款软件生成的材质可以无限平铺使用,没有接缝。

因此,Substance问世以来,就迅速成为全世界游戏开发工作室的主流软件,《神秘海域》等超级大作均使用了这款软件作为材质创作工具,可以说,Substance Designer已经成为了游戏行业必学的软件之一了。

在本套教学中,Quinton Qu老师将会和大家分享他创建Substance Designer材质的心得与经验,如何从无序地随便乱连接节点转为专业的材质创建流程?相信本套教学会给您一定的启发。

内容偏向

Subtance Desinger石板路制作 100%

完成效果截图

课程目录

0101_教学简介
0102_优秀的官方文档
0103_效果分析
0104_制作砖墙的图形
0105_制作法线和AO
0106_增加石头纹理
0107_制作石头上的坑洼细节
0108_制作石板不均匀的碎裂

0109_将接缝与纹理结合
0110_给均匀的裂纹制作遮罩
0111_制作裂纹之间的小碎石
0112_制作地面的青苔
0113_让石板的高度变得不均匀
0114_制作石头部分的颜色和高光
0115_制作苔藓部分的颜色和高光
0116_完成和总结

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面系统以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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