substance deisgner基础案例教程

本套教学通过四个案例来掌握substance designer的节点工作流程

tut_sdbasic_180517_0

教学总长度9小时左右

使用软件:substance designer2017,maya2017,arnold

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

教学的目的是让大家掌握sd的工作模式和制作思路,尽量利用较少的且比较常用的节点来制作常用材质类型 ,并讲解如何利用arnold的standardsurface材质还原sd的效果。(本教程适用人群对sd软件操作和界面有一定认识的朋友)

substance designer是Allegorithmic公司出品的材质纹理制作程序,最大的特点是使用各种内置的程序纹理节点制作需要的材质和贴图。并且这些材质可以广泛的运用到其他常用的平台上使用。比如maya 、 3dsmax 、ue4 、unity3d等等。相对于传统的位图纹理,使用程序纹理可以极大的降低贴图纹理的大小。

本教学为进行时教学,每周四更新,更新完毕教学恢复原价。

作者简介:作为模型材质师从事于cg行业8年,主要制作游戏cg片头,曾就任于北京初色文化传播有限公司,完美世界,若森数字等公司
参与项目,诛仙世界,梦幻诛仙,天谕,梦幻西游,无尽战区,诛仙青云志  《侠岚-风雨咒》等

 

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内容偏向

substance designer基础案例 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_石头制作

0101_sd界面讲解_01
0102_sd界面讲解_02
0103_石头制作_01
0104_石头制作_02
0105_石头制作_03
0106_石头制作_04
0107_石头制作_05
0108_石头制作_06
0109_石头制作_07

第02章_皮革制作

0201_皮革制作_01
0202_皮革制作_02
0203_皮革磨损制作
0204_皮革纹理颜色制作_01
0205_皮革纹理高光制作_02

第03章_层叠岩制作

0301_层叠岩效果制作_01
0302_层叠岩效果制作_02
0303_层叠岩效果制作_03
0304_层叠岩效果制作_04
0305_层叠岩效果制作_05

第04章_树皮制作

0401_树皮制作_01
0402_树皮制作_02
0403_树皮制作_03
0404_树皮制作_04

第05章_arnold还原sd

0501_arnold还原sd
0502_总结

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 暴躁熊猫的简介照片 暴躁熊猫说道:

    希望可以上传下第五章的小场景文件
    希望可以上传下第五章的MAYA小场景文件,主要是之前没接触过MAYA,自己尝试还原的时候很无奈

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