Substance Designer 高级智能材质案例全流程解密

本教学由MACHI老师录制,超过27个小时的实战演示内容,从材质制作,参数化,到案例扩展等,为您全面介绍substance designer智能化材质制作的相关技术。

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教学总长度27小时左右  

使用软件: Substance Designer 2019.1.1、Marmoset Toolbag 3.07、Substance Player 2019.1

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

这是一套完整的SubstanceDesigner智能材质高级案例教学,课程主要由11个章节构成,超过27个小时的实战演示内容,从材质制作,参数化,到案例扩展等,为您全面介绍智能化材质制作的相关技术。

本套课程的主要目的,并不是为了教会你如何去制作某种材质,而是希望能够更好的引导那些无从入手的学习者, SubstanceDesigner的创作方式,本身就是一个抽象还原的过程,以往你对传统材质贴图创作时的惯性思维,都将会在此刻被颠覆,取而代之的,将是审视问题的角度,以及创造性的思维逻辑,脑洞有多大,潜力就会有多大,最后,也希望本次教学能够抛砖引玉,为你带来些许实质性的帮助。

本教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

第1部分,是以材质细节刻画为主的制作环节,从泥地,石头,青苔,到植被,花草等等,内容将涉及到数十种不同细节的制作演示,整个流程都将始终遵循着一套更加易于维护,便于管理的节点组织方式,将繁杂的材质细节,趋于层次化,目的是希望学习者能够轻松的建立起对程序化材质“迭代式”的创作逻辑,将SubstanceDesigner模糊的认知逐步理清。
第2部分,则是以智能化参数设置相关的实战演示为主,通过对现有细节层的综合分析,提炼出关键的公开参数,并通过SubstancePlayer调试环境,对材质从性能,到参数设置上的潜在漏洞,进行逐步的排查以及修正,使我们的材质,能够正式的完成由普通材质向 “Generator生成器”材质方向的转型,最终我们得到的,将是一个只需要动下参数,就可以轻松完成材质修改,以及生成任务的“工具”,这也正是SubstanceDesigner材质参数化后的神奇之处。
第3部分,是本套教学的延伸课程,我将通过对当前材质的进一步扩展,实现道路开辟,以及丛林铁轨两种需求的演示, SubstanceDesigner遵循的是非线性的材质制作流程模式,使以往我们对传统材质的扩展和修改等操作,都变得非常简单,你可以随时修改材质的任何环节,或者在任意位置插入新的细节层,来完成对材质的扩展工作。

内容偏向

Substance Designer 高级案例 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_基础地表层制作

0101_制作环境搭建
0102_基础泥地
0103_沙石层_01
0104_沙石层_02
0105_石头层_01
0106_石头层_02
0107_苔藓层枯苔
0108_苔藓层青苔
0109_材质细节优化设置

第02章_细节与阶段性优化

0201_嫩芽层
0202_野藤层
0203_木屑层
0204_断枝层
0205_材质遗留问题修正
0206_Graph性能优化_01
0207_Graph性能优化_02
0208_Graph性能优化_03

第03章_添加植被元素

0301_野草层枯草
0302_野草层青草
0303_四叶草层
0304_花朵层_01
0305_花朵层_02
0306_蘑菇层
0307_落叶层

第04章_添加松林元素

0401_松针层
0402_松叶层
0403_松球层

第05章_水域与阶段性优化

0501_水域添加
0502_蝌蚪添加
0503_Graph性能优化_04

第06章_粗糙度与八猴预览

0601_全局粗糙度_01
0602_全局粗糙度_02
0603_全局粗糙度_03
0604_八猴细节层总览

第7章_参数化材质控制

0701_概述与准备
0702_基础泥地
0703_沙石层_01
0704_沙石层_02
0705_RocksGenerator节点
0706_RocksGenerator替换
0707_石头层_01
0708_石头层_02
0709_石头层_03
0710_石头层_04
0711_苔藓层
0712_嫩芽层
0713_野藤层
0714_木屑层
0715_断枝层
0716_野草层_01
0717_野草层_02
0718_松球层
0719_松叶层
0720_松针层
0721_四叶草层_01
0722_四叶草层_02
0723_花朵层_01
0724_花朵层_02
0725_蘑菇层
0726_落叶层
0727_水域层
0728_蝌蚪层
0729_颜色控制参数01
0730_颜色控制参数02
0731_颜色控制参数03
0732_全局控制参数组
0733_DevMode模式设置
0734_面板与打包发布

第08章_SubstancePlayer

0801_材质调试技巧
0802_参数调试_01
0803_参数调试_02
0804_参数调试问题修正
0805_案例01_沙滩
0806_案例02_森林地表
0807_案例03_松针林
0808_案例04_偏风格化调试
0809_材质调试总结

第09章_案例延伸01

0901_开辟道路区域
0902_车轮碾压痕迹处理
0903_道路中间坡面处理

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. GhostMiner的简介照片 GhostMiner说道:

    老师讲得条理清晰。
    教程不会讲到基础的一些操作,所以有需要的朋友可以自己先学学基础教程。我的电脑是16GB运行内存,根部不够撑到教程后面,所以购买的朋友注意自己的电脑内存,不过过程中老师有讲到怎么优化。

  2. Sweet_Spot的简介照片 Sweet_Spot说道:

    老师讲的不错但是视频有点模糊
    很难看清材质置换出来的效果,甚至视频中有的地方还会变色,最高画质有时候也有点难看清界面上面的文字,请问能不能提供更清楚的版本供大家观看?

  3. gou的简介照片 gou说道:

    群加不了
    。。。。。。。。。

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