Substance Designer贴图材质系统完全教学V2

这套教学中我们也进一步了解在 Substance Designer 中使用最频繁以及功能更新最多的节点的作用和使用演示,借此为大家深入学习和了解这款软件打好基础。

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大家好,欢迎观看这套 Substance Designer 基础教学。Substance Designer 是一套通过节点的方式创建材质和贴图的软件,被广泛应用于游戏与影视领域,在 Substance Designer 中可以通过节点灵活地创建各种材质,并且与主流的游戏引擎,影视工具以及渲染器相兼容。

tut_sd2017_171023_02

教学总长度18小时左右

使用软件:Substance Designer

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

在这套教学中,我们从零基础开始了解如何获取 Substance Designer 软件,软件的基本布局,基础设置以及实战流程介绍,并且通过多个案例从简单到复杂地为大家介绍这款节点式材质软件的工作方法。 并且了解制作好的材质如何输出给主流的虚幻引擎4,以及与 3ds Max 中 VRay 渲染器,Maya 中默认渲染器以及 Arnold 渲染器之间的工作流程。 介绍了 Substance Designer 与同门的而另外一款软件 Substance Painter 之间的工作协同流程。

这套教学中我们也进一步了解在 Substance Designer 中使用最频繁以及功能更新最多的节点的作用和使用演示,借此为大家深入学习和了解这款软件打好基础。

本套教学为零基础入门教学,需要观看者有一定的美术基础,了解 PBR 材质和相关概念,通过观看完这套教学,大家应该可以了解 Substance Designer 的操作流程以及能够自主制作一些优质的 PBR 材质,并且应用到 UE4,Maya,Max,或者 Substance Painter 等工作中。

内容偏向

Substance Designer完全教学 100%

完成效果截图

课程目录

第一部分,SD完全教学
第01章_软件基本知识
0101_教学概括介绍
0102_获取 Substance Designer 的方法
0103_软件界面基本布局介绍
0104_基础项目设置
0105_新建工程以及输出节点设置

第02章_实战案例
0201_案例一:制作第一个 Substance Designer 材质
0202_案例二: PBR 金属材质制作流程
0203_案例二: 深度调整 FX Map 节点
0204_案例二: 旧金属地板制作流程-1
0205_案例二: 旧金属地板制作流程-2 表面纹理细节处理
0206_案例二: 旧金属地板制作流程-3 表面划痕细节处理
0207_案例二: 旧金属地板制作流程-4 材质的动态控制与输出
0208_案例二: 旧金属地板制作流程-5 材质输出到 Substance painter 流程演示
0209_案例三:潮湿坑洼地表材质制作流程-1
0210_案例三:潮湿坑洼地表材质制作流程-2
0211_案例四:动态材质制作流程-1
0212_案例四:动态材质制作流程-2

第03章_Substance 输出与其他软件合作流程
0301_SBSAR 材质导入UE4 流程
0302_SBSAR 材质导入 3DS Max (VRay)流程
0303_SBSAR 材质导入 Maya (默认渲染器)流程
0304_SBSAR 材质导入 Maya (Arnold 渲染器)流程
0305_Substance Designer 到 Substance Painter 工作流程展示

第04章_Substance Designer 常用节点介绍
0401_SD常用节点介绍 (Graph Items, Atomic Nodes)
0402_SD常用节点介绍 (Function Nodes, Generators)
0403_SD常用节点介绍 Filters (Adjustments, Blending, Blurs, Channels, Effects)
0404_SD常用节点介绍 Filters (Normalmap, Tiling, Transform)
0405_SD常用节点介绍 Material Filters (1 Click, Effects)
0406_SD常用节点介绍 Material Filters (Transform, Blending, PBR Utilities)
0407_SD常用节点介绍 ( Mesh Adapter, Functions, 3D View, PBR Material, mdl )

第二部分 Substance Designer 节点库介绍(来自SD 2.X 教学)
第05章_SD节点库大全_Generators 基础生成节点
0501_Alveolus节点
0502_Anisotropic Noise 节点
0503_BnW Spots 1.BnW Spots 2.BnW Spots 3 节点
0504_Brick 1.Brick 2.Brick 3 节点
0505_Cells 1. Cells 2. Cells 3. Cells 4 节点
0506_Checker 1. Checker 2 节点
0507_Clouds 1. Clouds2. Clouds3 节点
0508_Creased 节点
0509_Crystal 1 , Crystal2 节点
0510_Directional Noise 节点
0511_Dirt1 ,Dirt2, Dirt3, Dirt4, Dirt5 节点
0512_Dirt Gradiant 节点
0513_Fibers1, Fibers2 节点
0514_Fluid 节点
0515_Fractal Sum1, Fractal Sum2 节点
0516_Fur1, Fur2 节点
0517_Gaussian1,Gaussian2,Gaussian3,Gaussian4 节点
0518_Gradiant Liner 1,Gradiant Liner 2 节点
0519_Grunge Map1~15 节点
0520_Herb1 节点
0521_Horizontal Line 节点
0522_Linquid 节点
0523_Mesh1,Mesh2 节点
0524_Messy Fibers1-4 节点
0525_Microscorp View 节点
0526_Moisture Noise 节点
0527_Paper Path 节点
0528_Parquet 节点
0529_Pavement1 节点
0530_Perlin Noise1, Perlin Noise2 节点
0531_Plasma 节点

0532_Polygon 1, Polygon 2 节点
0533_Scratches1-4 节点
0534_Shape 节点
0535_Splatter, Splatter Circular, Splatter Color 节点
0536_StarBrust 节点
0537_Stripes 节点
0538_Tile Generator, Tile Generator Color 节点
0539_Vertical Noise 节点
0540_Wavefront 节点
0541_Weave1-4,Weave Graydiant 节点
0542_White Noise 节点
0543_Wood Fibers1,Wood Fibers2 节点

第06章_SD节点库大全_Substance Filter 滤波器节点
0601_Add,Add sub节点Filter
0602_Ambient Occlusion 节点Filter
0603_Anisotropic ,Anisotropic Blur 节点Filter
0604_Auto Levels 节点Filter
0605_Blur HQ,Blur HQ Grayscale 节点Filter
0606_Chrominance Extract 节点Filter
0607_Clamp 节点Filter
0608_Clone 节点Filter
0609_Color 节点Filter
0610_Color Burn ,Color Dodge 节点Filter
0611_Contract Lumionosity, Contract Lumionosity Grayscale 节点Filter
0612_Copy 节点Filter
0613_Curvature 节点Filter
0614_Different 节点Filter
0615_Dissovle 节点Filter
0616_Emboss With Gloss 节点Filter
0617_Exculsion 节点Filter
0618_Facing Normal 节点Filter
0619_Glow,Glow Grayscale 节点Filter
0620_Hard Light 节点Filter
0621_Height Map Frequencies Mapper 节点Filter
0622_Height Normal Blend 节点Filter
0623_HighPass,HighPass Grayscale 节点Filter
0624_Histogram Scan 节点Filter
0625_Invert, Invert GrayScale 节点Filter
0626_Lighting cancel High和low Frequencies节点Filter
0627_LinerBurn 节点Filter
0628_Luminance hightpass 节点Filter
0629_Make it Tile Patch和Patch GrayScale 节点Filter
0630_Make it Tile Photoh和Tile Photo GrayScale 节点Filter
0631_Max, Min 节点Filter
0632_Mosaic 节点Filter
0633_Noise Upscale 1-3 节点Filter
0634_Non Uniform Blur和Blur GrayScale 节点Filter
0635_Normal Add等系列节点Filter
0636_Overlay 节点Filter
0637_Quantize ,Quantize Grayscale 节点Filter
0638_Replace color, Replace color range 节点Filter
0639_RGB-A Merge和Split, RGBA Merge和Splite 节点Filter
0640_Screen 节点Filter
0641_Skew,Skew Grayscale 节点Filter
0642_Slope Blur ,Slope Blur Grayscale 节点Filter
0643_Soft light 节点Filter
0644_Substract 节点Filter
0645_Summetry, Summetry Slice 节点Filter
0646_Uber emboss 节点

第07章_SD节点库大全_Material Filters节点
0701_Material Composite 节点
0702_Season Filter 节点
0703_Details to Baked maps 节点
0704_Directionnal Leaks 节点
0705_Edge Blur,Dirt,Spatter,Wear 节点
0706_Mesh Warper 节点
0707_Occlusion , Occlusion Noise 节点
0708_Random Dirt, Selective Dirt 节点
0709_Sun Bleach 节点
0710_Fabric, Leather, Metal, Rock, Wood Weathering 等节点
0711_Material Transform 节点

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 索额图的简介照片 索额图说道:

    整体很系统,完整高阶案例有点少
    整体还是很系统的,内容也非常丰富,还兼带送了B2M的教程,很不错,但是完整高阶案例有点少,我之前看过国外的教程,有些是很不错的,例如,用design做的项目模板,可以统一整个项目开发的整体风格。

  2. 虫的简介照片 说道:

    视频模型不连续
    在案例 I 墙体贴图制作流程_02结尾处的模型,墙缝材质和案例 I 墙体贴图制作流程_03开始处的模型墙缝材质不一样,一个黑的一个是白的,请问是如何实现。
    里面有个instance节点,我的4.5.1版找不到这个节点

  3. 梦想的简介照片 梦想说道:

    大师讲0603的时候将材质球拖给MAX的时候没有给物件附上贴图
    大师讲0603的时候将材质球拖给MAX的时候没有给物件附上贴图,附上贴图的材质球框的转角处有4个小三角,所以大师没有附上去

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