新Realflow Maya 2018 流体特效完全教学

本套课程是由影视特效专家、Autodesk Maya认证讲师NeroBlack 深入浅出地从零开始录制的一套完整的最新版Realflow | MAYA 流体特效教学。通过本套10小时的课程NeroBlack将带大家快速掌握新版Realflow | MAYA并通过学习本课程,学员可亲手制作出一系列属于自己原创的流体特效DEMO作品。

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教学总长度10小时左右

使用软件:Maya 2018、 Realflow for maya 1.0

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

RealFlow是什么?

RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。

本次版本是直接集成在Autodesk Maya内部运行的。最新的版本中,RealFlow Maya用更简单、更快速的工作流程来模拟水体特效、粘性流体、柔体以及刚体,而且非常简单快捷。新RealFlow Maya还支持高速的GPU加速模拟动力学以及友好的Maya内置界面

本教学为进行时教学,每周五更新,更新完毕教学恢复原价。

课程特色

  1. 本套课程使用最新版Realflow | MAYA 1.0,最新版Maya2018
  2. 本套课程内涵10小时完整扎实的Realflow | MAYA全面讲解(从基础命令到实战案例)
  3. 本套课程可以让学员在最短的时间学习并掌握Realflow | MAYA的使用技巧
  4. 本套课程可以帮你从零开始制作并完成你的专属流体特效DEMO作品集

 

RealFlow获得的荣誉

2007年奥斯卡技术成就奖

2008年1月在好莱坞,该公司的Victor Gonzalez、Ignacio Vargas和Angel Tena因研发出流体动画软件RealFlow 所作的卓越贡献,而赢得了美国电影艺术和科学学院所颁发的2007年技术成就奖。

2008年塞冈多·德·乔蒙奖

Next Limit因RealFlow软件为西班牙电影行业发展作出的卓越贡献,荣获由西班牙艺术和电影科学学院颁发的2008年塞冈多·德·乔蒙奖。

欧洲信息社会技术奖

IST prize (European Commission) – for RealFlow and Maxwell Render

欧洲信息社会技术奖( EISTP )是信息社会技术领域内针对创新产品和服务的最杰出奖

Realflow应用

RealFlow在电影、电视剧、广告、游戏等领域均有非常广泛的应用。

RealFlow应用的电影有:《冰河世纪4》,《复仇者(2012)》,《洛杉矶之战》等等大型国际电影。

内容偏向

Realflow流体特效 100%

完成效果截图

课程目录

00 课程介绍

00 课程介绍

01 Realflow基础操作

0101 安装激活Realflow Maya
0102 Realflow Maya基础流程
0103 CPU与GPU加速计算

02 Realflow发射器

0201 平面类发射器
0202 填充发射器
0203 物体发射器
0204 Sphere Cylinder发射器
0205 Spline发射器 1

03 Realflow动力学场

0301 Gravity场
0302 Noise Field与Drag场
0303 杀死场
0304 Filter条件场 1
0305 Filter条件场 2
0306 Sheeter场
0307 Crown皇冠场
0308 ParticleSkinner场
0309 Age场
0310 Magic魔术场
0311 Dspline曲线场

04 Realflow综合设置

0401 Cache缓存与初始化
0402 多流体关联互动
0403 Collider碰撞属性
0404 Mesher网格创建
0405 Fluid算法切换
0406 Fluid物理参数

05 Realflow刚体柔体

0501 Elastic柔体
0502 Rigid刚体

06 实战案例——扶摇而上

0601 案例介绍
0602 基础场景搭建
0603 水流制作1

0604 水流制作2
0605 水流制作3
0606 渲染设置
0607 后期合成

07 实战案例——鎏金时代

0701 案例介绍
0702 场景搭建
0703 粘性液体制作1
0704 粘性液体制作2
0705 灯光材质渲染
0706 后期合成

08 实战案例——草莓牛奶

0801 案例介绍
0802 MASH及场景搭建
0803 动力学及MASH
0804 灯光材质渲染
0805 后期合成

09 实战案例——油漆广告

0901 案例介绍
0902 流体特效制作1
0903 流体特效制作2
0904 流体特效制作3
0905 灯光材质后期合成

10 实战案例——饼干广告

1001 案例介绍
1002 MASH动画设置
1003 流体制作1
1004 流体制作2
1005 灯光与SSS材质
1006 后期合成

11 实战案例——浓缩咖啡
1101 案例介绍
1102 模型设置与动力学
1103 缓存输出
1104 灯光材质渲染
1105 后期调色

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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