Python for Maya2018脚本编程实战案例教程

本套教程从面向maya的Python配置开始讲起,一步步带您掌握Python For Maya的编程技巧。

tut_Python201_181026_02

教学总长度13小时30分钟左右

使用软件:Maya 2018.4 、 pycharm 2018.2

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Python是一种计算机程序设计语言。是一种动态的、面向对象的脚本语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。由于在设计上坚持了清晰划一的风格,这使得Python成为一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。

本套教程通过基础教程和演示变形器转权重、控制器脚本库、获取命名、插件管理等案例的讲解,教授Python For Maya编程技术和技巧,可以帮助实现各种重复劳动,定制自己的脚本工具,开发插件,加速建模,绑定,动画等的操作。

本教学为进行时教学,每周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本教学适合有一定maya基础的学员学习提高,0基础的同学可以先学习aboutcg出品的相关基础教学。

内容偏向

Python For Maya编程 100%

完成效果截图

课程目录

第01章:教程准备

0101_教学准备-编译环境01
0102_教学准备-编译环境02

第02章:基础讲解

0201_import 文件
0202___name__==__main__
0203_import 注意 !
0204_maya常用命令
0205_python基础知识
0206_python 列表循环操作01
0207_python 列表循环操作02
0208_python 列表循环操作03
0209_python 字典 01
0210_python 字典02 数据导入导出
0211_pymel 与 cmds

第03章:实战案例1

0301_案例1变形器转权重思路01
0302_案例1变形器转权重思路02
0303_案例1变形器转权重思路03
0304_案例1变形器转权重思路04

第04章:实战案例2

0401_控制器脚本库01
0402_控制器脚本库02
0403_控制器脚本库03
0404_控制器脚本库04
0405_控制器脚本库05
0406_控制器脚本库06修正bug

第05章:实战案例3

0501_获取唯一命名的思路01
0502_获取唯一命名的思路02
0503_获取唯一命名的思路03

第06章:实战案例4

0601_modules 插件管理01
0602_modules 插件管理02
0603_modules 插件管理03
0604_modules 插件管理04
0605_modules 插件管理05
0606_modules 插件管理06

DLC:开发小贴士

0701_查询所选择帧的范围数据1
0702_查询所选择帧的范围数据2

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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