课程大纲

第一章:角色模型制作
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素材和源文件
如何购买正版ZBrush软件
第一节:介绍
第二节:MAYA粗模制作
第三节:ZBRUSH大型调节
第四节:ZBrush深入刻画
第五节:ZBrush细节刻画
第六节:ZBrush毛孔制作1
第七节:ZBrush毛孔制作2
第八节:毛孔细节刻画1
第九节:毛孔细节刻画2
第十节:毛孔细节刻画3
第十一节:毛孔细节刻画4
第二章:UV烘焙和测试
第一节:Unfold3D拆分UV
第二节:Maya检查UV
第三节:Zbrush烘焙
第四节:Arnold渲染器测试
第三章:衣服和配件制作
第一节:制作衣服大型
第二节:珠串和耳机线
第三节:布料褶皱
第四节:剑圣的衣服
第五节:睫毛和泪腺
第六节:眼球的制作方法
第七节:准备渲染环境
第八节:测试渲染
第四章:贴图绘制
第一节:MUDBOX贴图绘制
第二节:PS贴图细节绘制1
第三节:PS贴图细节绘制2
第五章:渲染设置
第一节:渲染结合贴图1
第二节:渲染结合贴图2
第六章:材质与贴图
第一节:设置眼球材质
第二节:设置脸部材质
第三节:加上毛发
第四节:小物件贴图材质
第五节:衣服贴图材质
第六节:给眼睛补光
第七章:毛发制作
第一节:Zbrush制作曲线
第二节:Maya中处理导入
第三节:给毛发增加层次
第四节:制作络腮胡部分
第五节:优化毛发的曲线
第六节:分组创建毛发
第七节:调节毛发的参数
第八节:调节Arnold材质
第九节:加载所有毛发
第十节:创建Shave模型
第十一节:生成shave毛发
第十二节:Shave节点参数
第十三节:Arnold材质球
第八章:最终渲染合成
第一节:整体调整修改
第二节:渲染设置与合成
DLC附加教学
Arnold5皮肤材质练习文件
Arnold5的皮肤材质教学
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