OPEN_THE_CAN 第3部_追踪、合成与MattePainting高级实战教学

教学总长度29小时左右 使用软件:Bou [...]
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教学总长度29小时左右

使用软件:Boujou ,  Cinema 4D , Photoshop , Aftereffects

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

在本套教学中,首先详细介绍了摄影机反求跟踪的技术原理,实际应用与主要软件。
然后通过一个在变形金刚场景中,反求摄影机运动,合成一辆汽车元素的练习,来让大家初步了解如何运用跟踪进行合成。
在这之后,马良老师通过一个逆光合成汽车的练习,进一步说明跟踪合成的注意要点。

通过两个热身案例之后,我们将进入本套教学的主案例,就是一个运动机舱内部的镜头合成,很难相信这个案例的原始素材只是楼道里拍摄的一个灯泡镜头,而马良老师则从概念设计开始,向您完整展示如何通过拍摄原始素材,进行镜头跟踪反求,然后将数据导入Cinema 4D(也适用于其他软件),并进行建模与贴图绘制,最终在After Effects中完成这个电影级质量的合成镜头。

仅看最终的完成效果,您肯定无法想象一切都开始于最简单的视频素材,可以说,通过学习本套教学,能让您切实掌握,大片级别的合成技术是如何将不可能变为现实的。而这一切,都将由马良老师通过耐心细致地讲解一步步带您完成。

如果您想要进一步学习开罐头系列教学,欢迎了解以下课程:

《OPEN THE CAN第1部 Cinema 4D Matter Painting实战案例教学》

《OPEN_THE_CAN 第2部_Cinema 4D电影Matte Painting进阶案例教学》

《OPEN_THE_CAN第4部-AE电影Matter Painting基础实战案例教学》

《OPEN THE CAN第5部教程 C4D电影Matte painting中级实战案例教学》

内容偏向

Matter Painting实战 100%

完成效果截图

课程目录

第01章:简介和概述

0101_简介和项目概述_A
0102_简介和项目概述_B
0103_简介和项目概述_C

第02章:案例实践

0201_案例实践_1_A
0202_案例实践_1_B
0203_案例实践_1_C
0204_案例实践_1_D
0205_案例实践_1_E
0206_案例实践_1_F
0207_案例实践_2_A
0208_案例实践_2_B
0209_案例实践_2_C
0210_案例实践_2_D
0211_案例实践_2_E
0212_案例实践_2_F
0213_案例实践_2_G
0214_案例实践_2_H

第03章:综合案例实践

0301_场景概念设计
0302_使用Boujou跟踪和求解_A
0303_使用Boujou跟踪和求解_B
0304_使用Boujou跟踪和求解_C
0305_使用Boujou跟踪和求解_D
0306_设置场景_A
0307_设置场景_B
0308_设置场景_C
0309_照明和测试渲染_A
0310_照明和测试渲染_B
0311_照明和测试渲染_C
0312_UVW、UVW拆分的基本概念_A
0313_UVW、UVW拆分的基本概念_B
0314_UVW、UVW拆分的基本概念_C
0315_绘制纹理_A
0318_绘制纹理_D
0320_设置材质和渲染输出
0321_场景后期特效设置_A
0322_场景后期特效设置_B
0323_场景后期特效设置_C
0324_场景后期特效设置_D
0325_场景后期特效设置_E
0326_场景后期特效设置_F
0327_合成与数字绘景_A
0328_合成与数字绘景_B
0330_合成与数字绘景_D
0331_合成与数字绘景_E

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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