硬表面次时代角色流程教学

本教学将通过一个完整的英雄角色案例,带您掌握最新的次时代游戏角色制作流程。

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教学总长度27小时左右

使用软件:Zbrush,Maya,Substance Painter, toolbag 3

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

随着新一代引擎的开发,次时代游戏角色的制作流程也有了全面的发展,现在制作一个游戏角色资产,是一门多个软件合作的综合技能,次时代角色艺术家既需要使用Zbrush软件进行雕刻,又得会用拓扑工具拓扑出低多边形的模型,进而烘焙,并使用Substance Painter等软件绘制贴图、最终能导入到toolbag 3或游戏引擎种查看效果。

本套教学就是通过一个完整的角色案例,从大型雕刻开始,到细节制作,再到拓扑与材质贴图,全面细致的讲解与操作,让您了解一个次时代角色的完整制作技巧与流程。

尤其值得一提的是,本教学还介绍了硬表面盔甲的制作方法,对于想要学习制作硬表面机甲的用户是一套不可多得的学习资料。
本教学附带练习文件,方便您跟着教学一起练习。通过学习本套教学,您将掌握这类角色的通用方法与流程,快速跟上技术升级的步伐。

内容偏向

模型制作 70%
贴图制作 30%

完成效果截图

课程目录

第01章_身体整体模型处理

0101_身体整体大型雕刻
0102_身体整体大型平面化处理

第02章_全身铠甲整体雕刻

0201_全身铠甲整体雕刻-1
0202_全身铠甲整体雕刻-2
0203_全身铠甲整体雕刻-3
0204_全身铠甲整体雕刻-4
0205_全身铠甲整体雕刻-5
0206_全身铠甲整体雕刻-6

第03章_Zbrush硬表面建模技巧

0301_Zbrush硬表面建模技巧-1
0302_Zbrush硬表面建模技巧-2

第04章_全身细化制作

0401_胸腔细化制作
0402_腹部细化制作
0403_背部细化制作
0404_肩膀细化制作
0405_手臂及关节处细化制作
0406_小手臂细化制作-1
0407_小手臂细化制作-2
0408_腰部细化制作
0409_大腿部分细化制作
0410_肩膀细化制作
0411_脖子细化制作
0412_头部细化制作-1
0413_头部细化制作-2
0414_头部细化制作-3
0415_小手臂西甲铠甲添加
0416_手部铠甲细化制作
0417_小腿细节制作-1
0418_小腿细节制作-2
0419_鞋子整体细节制作
0420_腰带及其他细节制作

第05张_整体模型修正

0501_整体模型的修正

第06章_Zbrush Alpha修正

0601_Zbrush_alpha制作

第07章_细节雕刻

0701_细节雕刻-1
0702_细节雕刻-2
0703_细节雕刻-3
0704_细节雕刻-4
0705_细节雕刻-5

第08章_拓扑简介

0801_介绍拓扑

第09章_低模拓扑

0901_全身低模拓扑-1
0902_全身低模拓扑-2
0903_全身低模拓扑-3
0904_全身低模拓扑-4
0905_全身低模拓扑-5
0906_全身低模拓扑-6
0907_全身低模拓扑-7
0908_全身低模拓扑-8

第10章_UV拆分

1001_UV拆分

第11章_贴图烘焙与模型整理

1101_贴图烘培与模型整理

第12章_substance身体贴图制作

1201_Substance身体贴图制作-1
1202_Substance身体贴图制作-2
1203_Substance身体贴图制作-3

第13章_面部贴图制作

1301_面部贴图制作-1
1302_面部贴图制作-2

第14章_Substance贴图整理与Toolbag渲染

1401_Substance贴图整理与toolbag渲染-1
1402_Substance贴图整理与toolbag渲染-2

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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