次时代游戏美术基础及案例教学

本课程由李晋老师录制,30小时的内容详细细致的讲解了次世代游戏美术所需要的软件知识和相关制作流程,对于初学的朋友强烈推荐本套教学。

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教学总长度30小时左右  

使用软件:Zbrush 2019、Unfold3D 9.0.3、3Ds Max 2018、Marmoset Toolbag 3.06、Substance Painter 2018.3.1

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本课程是三维游戏美术的第二阶段,主要介绍数字雕刻软件的使用方法与次时代游戏美术制作的流程和规范。学生将学习在三维软件中建模,用数字雕刻软件进行加工并生成法线贴图的流程,学习为高精度模型重新拓扑、修整法线贴图、绘制高光与色彩贴图等环节,通过实例学习来掌握制作次时代游戏模型的方法、规范和技巧。

本教学从0开始讲解zbrush的基础使用,由浅入深的讲解zbrush在次世代流程中所需要的大部分功能和技巧,同时准备多个有代表性的案例,进一步加深和熟悉各个工具的使用方法,特别适合0基础以及zbrush掌握不太系统的同学的学习提高。接着开始进入次世代的综合案例的学习,从高模到低模、uv、烘焙、贴图绘制等等都有详细细致的讲解。

教学作者简介:

本教学作者是一名数字艺术家和三维动画教师,本科毕业后便在中国传媒大学动画与数字艺术学院工作,教授三维动画和游戏美术课程。著有《写实动画人物高级表情和蒙皮实例》、《写实动画人物高级骨骼实例》、《三维数字动画1-建模与材质》等教材,并参与过《墙——献给母亲》、08奥运吉祥物动画宣传片、08残奥会吉祥物动画宣传片、《海啸》MV、《水问》三维特效、《功夫兔3》等动画项目。《武之梦》是李晋完全独立创作的动画作品,截止目前有以下荣誉:入围2013年G客盛典最佳创意奖,入围2014金海豚奖最佳动画短片,入选2014 siggraph asia 动画剧场,入选圣地亚哥亚洲电影节动画展映,入选美国Urban Action Showcase and Expo电影节,2014中国国际动漫节金猴奖最具潜力奖,2014中国西安第三届国际原创动漫大赛最佳动画短片,2014 TBS Digicon6 数码大赛中国区第二名

TBS Digicon6 Asia 数码大赛观众选择奖,Anim!Arte2014巴西国际大学生动画节职业组亚洲区第三名,Anim!Arte巴西国际大学生动画节库里提巴大奖赛世界文化类职业组的评委会二等奖,2014全国三维数字化创新设计大赛职业组一等奖,本人被中国视协卡通艺委会推荐竞选2013–2014天下动漫风云榜年度动漫新锐,入选2015克罗地亚supertoon国际动画节WORLD PANORAMA展映,入选2017年巴塞罗那荔枝电影节展映。

内容偏向

次世代游戏美术基础 100%

完成效果截图

课程目录

第一章:zbrush基础

0101_zbrush介绍
0102_界面_灯箱和视图操作
0103_菜单_托盘_文件格式
0104_模型处理简单流程
0105_快速保存
0106_参数物体
0107_笔刷基础
0108_笔刷笔触和alpha
0109_对称
0110_细分
0111_动态细分
0112_dynamesh
0113_sculptris_pro和tessimate
0114_变换操作
0115_调整姿态
0116_子工具
0116_子工具2
0117_子工具拆分和合并
0118_重建网格和投射
0119_遮罩
0120_用模型创建alpha和笔刷
0121_用网格创建笔刷
0122_插入笔刷
0123_自定义插入笔刷
0124_聚光灯基础1
0125_聚光灯基础2

第二章:小怪物案例及Z球基础

0201_小怪物实例1
0202_小怪物实例2
0203_小怪物实例3
0204_小怪物实例4
0205_小怪物实例5
0206_小怪物实例6
0207_z球建模1
0208_z球建模2
0209_z球建模3
0210_z球布线

第三章:怪物boss案例

0301_怪物boss实例1
0302_怪物boss实例2
0303_怪物boss实例3
0304_怪物boss实例4
0305_怪物boss实例5
0306_怪物boss实例6
0307_怪物boss实例7
0308_怪物boss实例8
0309_怪物boss实例9
0310_怪物boss实例10
0311_怪物boss实例11
0312_怪物boss实例12
0313_怪物boss实例13
0314_怪物boss实例14
0315_怪物boss实例15
0316_怪物boss实例16
0317_怪物boss实例17
0318_怪物boss实例18
0319_怪物boss实例19
0320_怪物boss实例20
0321_怪物boss实例21
0322_怪物boss实例22
0323_怪物boss实例23
0324_怪物boss实例24
0325_怪物boss实例25
0326_怪物boss实例26
0327_怪物boss实例27
0328_怪物boss实例28
0329_怪物boss实例29
0330_怪物boss实例30
0331_怪物boss实例31
0332_怪物boss实例32_重新布线
0333_怪物boss实例33_布线优化
0334_怪物boss实例34_布线优化2
0335_怪物boss实例35_布线优化3
0336_怪物boss实例36_布线优化4
0337_怪物boss实例37_布线优化5
0338_怪物boss实例38_布线优化6
0339_怪物boss实例39_拆分UV1
0340_怪物boss实例40_UV2
0341_怪物boss实例41_UV3
0342_怪物boss实例42_投射细节
0343_怪物boss实例43_高光贴图
0344_怪物boss实例44_眼睛贴图
0345_怪物boss实例45_处理贴图
0346_怪物boss实例46_测试贴图
0347_怪物boss实例47_贴图完成

第四章:zbrush高级技巧

0401_curve笔刷做头发1
0402_自定义curve笔刷
0403_curve笔刷做包边
0404_三段式曲线模式
0405_曲线实例_龙角
0406_阵列实例_龙角
0407_nanomesh
0408_图层
0409_变形
0410_变换目标和morph笔刷
0411_自定义变换
0412_投射几何体
0413_投射几何体2
0414_ZRemesher重建和减面
0415_shadowbox
0416_Polish,Trim和Planar笔刷
0417_clip笔刷
0418_Crease_Curve笔刷
0419_slice_trim操作
0420_边缘环
0421_ZModeler
0422_zmodeler对顶点的操作
0423_zmodeler对边的操作
0424_zmodeler对面的操作

第五章:硬表面模型制作实例

0501_EVA实例1_参考图和大型
0502_EVA实例2_拆分部件
0503_EVA头部实例3_修型
0504_EVA头部实例4_修型2
0505_EVA头部实例5_进气口
0506_EVA头部实例6_进一步修型
0507_EVA头部实例7_布尔运算
0508_EVA头部实例8_重新布线
0509_EVA头部实例9_补面
0510_EVA头部实例10_整理布线
0511_EVA头部实例11_调整高模
0512_EVA头部实例12_进气口布线
0513_EVA头部实例13_下巴和牙齿
0514_EVA头部实例14_下巴和牙齿2
0515_EVA头部实例15_下巴和牙齿3
0516_EVA头部实例16_下巴和牙齿4
0517_EVA头部实例17_头部结构
0518_EVA头部实例18_天线和眼睛
0519_EVA头部实例19_进气口细节
0520_EVA头部实例20_刻线
0521_EVA头部实例21_刻线2
0522_EVA头部实例22_丰富细节
0523_EVA头部实例23_丰富细节2
0524_EVA头部实例24_减面
0525_EVA头部实例25_3dsmax重新布线1
0526_EVA头部实例26_3dsmax重新布线2
0527_EVA头部实例27_进气口重新布线
0528_EVA头部实例28_重新布线
0529_EVA头部实例29_重新布线
0530_EVA头部实例30_重新布线
0531_EVA头部实例31_完成重新布线
0532_EVA头部实例32_拆分UV
0533_EVA头部实例33_拆分UV2
0534_EVA头部实例34_优化UV
0535_EVA头部实例35_烘焙贴图
0536_EVA头部实例36_烘焙贴图2
0537_EVA头部实例37_烘焙贴图3
0538_EVA头部实例38_烘焙贴图抗锯齿
0539_EVA头部实例39_marmoset_toolbag烘焙贴图
0540_EVA头部实例40_marmoset_toolbag烘焙贴图2

第六章:贴图制作实例

0601_substance_painter简介
0602_substance_painter流程
0603_substance_painter流程2
0604_substance_painter烘焙贴图
0605_substance_painter烘焙贴图2
0606_substance_painter烘焙贴图3
0607_SP修改AO贴图
0608_SP修改AO贴图2
0609_SP绘制贴图
0610_SP增加法线贴图细节
0611_SP制作磨损效果
0612_SP增加磨损细节
0613_SP增加表面细节
0614_SP投射和腐蚀
0615_SP加发光通道
0616_SP加灰尘
0617_SP图层
0618_SP渲染
0619_SP导出贴图
0620_SP导出贴图2

第七章:头发面片模型制作实例

0701_头发面片制作实例1
0702_头发面片制作实例2
0703_头发面片制作实例3
0704_头发面片制作实例4
0705_SP制作头发贴图实例1
0706_SP制作头发贴图实例2

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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