魔幻火枪次时代全流程教程下部

本套教学由北辰渊录制,详细演示了一把次世代魔幻手枪UV和贴图的制作过程。本教学为本系列教学的第二部。

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教学总长度17小时左右 

使用软件: ZBrush 4R7、maya2017、Substance Painter 2.5、Marmoset Toolbag 3、xNormal 3.18.10

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本套教程使用了目前最主流的游戏制作软件,完整的讲解了次世代游戏模型的全部制作流程(包括中模、高模、低模、UV、烘焙、贴图、渲染等),详细解释了各个环节的原理、概念、操作方法以及操作技巧,并且分享了作者本人多年积累的许多宝贵行业经验,可以帮助你获取最新最科学的制作技巧与理念。考虑到部分CG爱好者未必有很好的软件基础与概念,本套教程中所涉及的所有软件都有详细的基础概念与命令讲解,确保您即使是零基础依然可以顺利上手。

考虑到本套教程所涉及内容较多,因此拆分成上下两部,本套为教程的下部,主要讲解了ZBrush形体塑造雕刻和花纹制作、MAYA中制作低模与UV、使用xNormal烘焙、使用Substance Painter制作PBR材质、使用Marmoset Toolbag进行最终的渲染整理。

本套教程非常完整的讲解了目前主流的次世代游戏制作流程,对所有环节都进行了深入的分析讲解,尤其是对一些新兴的技术和理念有非常详尽的教学,相信对有此类知识和技能需求的朋友一定会有很大帮助。

模型部分请看第一部:魔幻火枪次时代全流程教程上部

内容偏向

低模UV 50%
贴图制作 50%

完成效果截图

课程目录

0001_前言

第01章_ZBrush雕刻

0101_软件认识_01
0102_软件认识_02
0103_软件认识_03
0104_动物头部雕刻_01
0105_动物头部雕刻_02
0106_动物头部雕刻_03
0107_动物头部雕刻_04
0108_动物头部雕刻_05
0109_动物头部雕刻_06
0110_动物头部雕刻_07
0111_动物头部雕刻_08
0112_动物头部雕刻_09
0113_花纹雕刻_01
0114_花纹雕刻_02
0115_花纹雕刻_03
0116_花纹雕刻_04

第02章_低模

0201_低模_01
0202_低模_02
0203_低模_03
0204_低模_04
0205_低模_05
0206_低模_06
0207_低模_07

第03章_UV

0301_什么是UV
0302_我们需要对UV做什么
0303_UV编辑器_01
0304_UV编辑器_02
0305_UV编辑演示_01
0306_UV编辑演示_02

第04章_烘焙

0401_前置准备
0402_法线烘焙
0403_ID烘焙
0404_AO烘焙

第05章_贴图制作

0501_PBR原理
0502_SP基本操作
0503_材质的使用
0504_智能材质_01
0505_智能材质_02
0506_输出

第06章_渲染

0601_导入与灯光
0602_摄像机属性
0603_输出
0604_小结

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 奥巴驴的简介照片 奥巴驴说道:

    作为初学者,这套教学非常棒,之前学的很多琐碎的东西自己总是没办法一条龙做出来,现在已经完全清晰了,反反复复做了很多把枪械了,现在做到材质部分了,教学很详细,但是自己还是针扎了很久才弄懂,总的说教学66666

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