《Murder Scene》3DsMax场景制作综合案例教程

本套教程是由杨枥老师讲解的一个综合性教程,从建模到材质再到后期调整全都一一为大家展示,场景临摹自德国艺术家Cornelius Dämmrich的作品《Haze》,并且也已经获得原作者授权。

tut_MurderScene_181026_02

教学总长度38小时左右   容量: 8G

使用软件: Max 2014、 unfold3D 9.0.2 、substance painter 2018.2.1、Vray 3.60.03、 marmoset toolbag 3.03、photoshop

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本套教程中将为大家带来一套完整的场景制作流程,以及如何整合减面进入8猴中做展示效果,使用各种软件的配合快速达到所需的效果,通过本套教程让大家在substance painter的流程中可以无缝接入效果展示以及单帧制作

本教学需要有一定基础的朋友,基础薄弱的朋友可以适当放慢学习的进度,做到看完一章节就及时练习来达到进步
因为这是制作完之后才录制的,而且场景中不少模型都是实体复制,所以教程中”模型部分”采用模型元素分解的方法给大家讲解,但在教程最后会把第一次制作的无剪辑完整建模过程也提供个大家(无声版,因为建模时间挺长,所以就没开启录音,因为也是无剪辑版,所以会有少许试错过程,但不会影响观看效果,如果需要背景讲解可以去看前面提供的有声精简版,)

本教学为进行时教学,每周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本教程分为建模 UV 渲染 8猴 sp绘制 后期处理等几个过程 用最简单的工具达到预期的效果.

内容偏向

3DsMax场景制作 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_教程介绍

0000_开篇简介

第01章_模型部分讲解

0101_模型01
0102_模型02
0103_模型03
0104_模型04
0105_模型05
0106_模型06
0107_模型07
0108_模型08
0109_模型09
0110_模型10
0111_模型11
0112_模型12
0113_模型13

第02章_UV部分讲解

0201_UV01
0202_UV02
0203_UV03
0204_UV04
0205_UV05
0206_UV06
0207_UV07
0208_UV08
0209_UV09

第03章_材质部分讲解

0301_材质01
0302_材质02
0303_材质03
0304_材质04
0305_材质05
0306_材质06

第04章_渲染部分讲解

0401_渲染01
0402_渲染02
0403_渲染03

第05章_八猴部分讲解

0501_输出八猴01
0502_输出八猴02
0503_输出八猴03
0504_输出八猴04
0505_输出八猴05
0506_输出八猴06

第06章_最终调节讲解

0601_最终调节01
0602_最终调节02
0603_最终调节03
0604_最终调节04

第07章_后期讲解

0701_后期处理

DLC:场景搭建完全纪实

0801_建模01
0802_建模02
0803_建模03
0804_建模04
0805_建模05
0806_建模06
0807_建模07
0808_建模08
0809_建模09
0810_建模10
0811_建模11
0812_建模12
0813_建模13
0814_建模14
0815_建模15
0816_建模16
0817_建模17
0818_建模18
0819_建模19
0820_建模20
0821_建模21
0822_建模22
0823_建模23
0824_建模24

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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