Mentalray for max实战教程

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本教程由张晗老师主讲,同样也是耗时一年多完成,是一部非常完整详细的3dsMax版的Mental Ray渲染器的教学

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教学总长度44小时左右 容量: 3G

使用软件:3dsmax

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

本教程共包含超过42小时以上的视频教学内容,共18章 132课,通过大量实例,详细讲解了3ds Max平台下的Mental Ray1渲染器的使用基础和实战方法。

本教程以经验和实战为主,从基础入门逐步深入,通过多个案例,详细分析了使用MR渲染器在实际工作中遇到的问题和流程,并提出了优化解决之道。

Mental Ray是一个专业的3D渲染引擎,目前已经集成进入maya和3ds max之中,成为标准的渲染解决方案,它提供多样的渲染技能,能呈现各种需求的渲染画面,在广告,动画,电影中得到了广泛应用。

内容偏向

软件讲解 50%
实际应用 50%

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课程介绍

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基本材质

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渲染环境

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课程目录

第01章_认识Mentalray渲染器

0101_3ds max内置mentalray渲染器简介
0102_设置场景中的基本材质
0103_摄像机及渲染环境的基本设置
0104_使用传统布光方式模拟天光照明
0105_渲染测试并调整材质细节
0106_创建Mentalray的物理天光系统
0107_物理天光系统参数设置 01
0108_物理天光系统参数设置 02
0109_物理天光系统参数设置 03

第02章_扩展教学 Linear workflow线性工作流程

0201_理解LinearColor 和 sRGB
0202_gamma校正将线性色彩转变为sRGB色彩
0203_gamma校正和曝光的结合使用
0204_避免贴图纹理的过渡校正
0205_线性工作流程使用方法总结

第03章_盗梦空间实例

0301_场景简介及灯光设置
0302_为场景添加HDR照明环境
0303_使用置换贴图处理模型细节
0304_如何交互的调整置换贴图的效果
0305_使用Mentalray计算置换效果
0306_杯子及杯中水的材质制作
0307_材质的细节调整及渲染输出前的准备
0308_线性图像的后期处理
0309_输出深度通道图的几种方法
0310_在AE中为图像添加景深效果

第04章_扩展教学 置换贴图使用技术详解

0401_置换贴图与凹凸贴图的区别
0402_如何在mentalray材质中控制置换强度
0403_在置换贴图上使用正确的gamma校正
0404_mentalray 置换渲染参数设置 01
0405_mentalray 置换渲染参数设置 02
0406_矢量置换贴图的使用

第05章_在3dsmax中使用Mentalray灯光

0501_Realistic视图显示模式的应用
0502_光度学灯光基本参数 01
0503_光度学灯光基本参数 02
0504_光度学灯光的面积光效果
0505_光度学灯光实际应用
0506_广域网在光度学灯光中的应用
0507_灯光渲染前的准备
0508_什么是PortalLight_通道光
0509_通道光的应用
0510_模型的检查方法 01
0511_模型的检查方法 02

第06章_Final gather_最终聚集_详解

0601_Final gather的工作原理
0602_Final gather的基本参数
0603_gather采样与摄像机的关系
0604_gather应用前的准备工作
0605_Final gather采样参数详解
0606_设置用于Final gather的灯光和材质
0607_通过A_D材质为场景添加AO效果
0608_渲染输出的Final gather设置
0609_解决常见问题

第07章_Global illumination_全局照明 详解

0701_GI的应用原理
0702_GI基本属性和设置方法 01
0703_GI基本属性和设置方法 02
0704_GI通过渲染信息窗口监控GI的计算过程
0705_正确设置光子的发射源
0706_GI光子信息的保存和读取
0707_GI光子的分配原理

第08章_扩展教学 GI与Final gather的结合应用

0801_布光前的准备工作
0802_用于测试渲染的GI基础设置
0803_GI与FG的结合应用
0804_材质的设置
0805_利用材质属性控制色溢效果
0806_材质效果的细节调整

第09章_Architecture & Design材质详解

0901_测试用场景的基础设置
0902_灯光和反射环境的设置
0903_A_D材质折射与反射属性详解 01
0904_A_D材质折射与反射属性详解 02
0905_A_D材质折射与反射属性详解 03
0906_A_D材质折射与反射属性详解 04
0907_设置不同的反射环境
0908_渲染不同效果的玻璃杯
0909_雕花玻璃的制作
0910_蚀刻玻璃的制作

第10章_HDR反射环境及照明效果应用范例

1001_为场景添加HDR照明环境
1002_为场景添加HDR反射环境
1003_设置与HDR环境相匹配的光源
1004_纹理贴图的处理
1005_为场景添加HDR反射环境
1006_设置与HDR环境相匹配的光源
1007_纹理贴图的处理

第11章_扩展教学 Render State渲染状态集的应用

1101_使用Render State记录不同渲染状态
1102_使用Render State输出不同渲染状态
1103_Render State预览合成效果

第12章_Caustic 散焦 效果详解

1201_钻石模型的制作
1202_场景灯光的设置
1203_钻石材质属性设置 01
1204_钻石材质属性设置 02
1205_散焦的灯光、物体、渲染属性设置
1206_输出与合成

第13章_扩展教学 散焦的衍射效果

1301_为钻石设置彩色衍射效果的环境
1302_控制散焦光子的颜色
1303_拉丝金属的表现 01
1304_拉丝金属的表现 02

第14章_如何模拟真实的景深效果

1401_景深应用方法概述
1402_为测试用场景添加灯光
1403_使用3ds Max 摄像机的物理景深属性
1404_使用mental ray的镜头景深节点
1405_景深的后期处理
1406_照明效果的细节调整
1407_在AE中调整景深的后期效果

第15章_渲染真实的车辆

1501_渲染环境的基础设置
1502_摄相机、灯光与HDR环境的匹配
1503_车辆材质的基本设置
1504_制作轮毂的铝合金材质
1505_车漆材质的细节调整
1506_车灯的细节调整 01
1507_车灯的细节调整 02
1508_材质的细节调整
1509_输出及后期调整

第16章_扩展教学 车辆的影棚渲染效果

1601_车漆材质基础概念
1602_灯光的基础设置
1603_反射环境的设置
1604_车漆质感表现方法总结
1605_carpaint材质的应用
1606_carpaint材质的属性参数
1607_各向异性反射的控制

第17章_exposure MR曝光系统的应用
1701_设置物理天光并使用MR曝光调整基础效果
1702_基于摄像机实际参数的曝光控制
1703_材质的细节调整
1704_制作夕阳与夜晚的渲染效果
1705_线性流程下的分层渲染与输出
1706_线性流程下的分层渲染与合成

第18章_SSS材质详解

1801_SSS基本概念及测试场景的基础设置
1802_SSS植物场景的灯光设置
1803_场景基础材质的设置
1804_FastSSS基础材质的参数属性 01
1805_FastSSS基础材质的参数属性 02
1806_FastSSS基础材质的参数属性 03
1807_物理SSS材质
1808_玉佛范例白玉材质
1809_玉佛范例OverallColor的应用 01
1810_玉佛范例OverallColor的应用 02
MR for Max 附加教学01
第01章_MR for Max 的材质与灯光属性应用

0101_材质属性基本应用_01
0102_材质属性基本应用_02
0103_材质属性基本应用_03
0104_材质属性基本应用_04
0105_灯光属性的细节调整_01
0106_灯光属性的细节调整_02
0107_灯光属性的细节调整_03

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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