《大猿王传》电影级别动画短片系列教学第一部:大猿王模型篇

本教学为大猿王动画短片系列教学第一部,共有8章,共55个小时,主要讲解项目构架规范及大猿王的模型制作部分。

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教学总长度55小时左右   容量: 12G

使用软件:Maya,Zbrush,Unfold 3D

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

这是一套以实际项目为例子的高质量的影视动画方面的系列教程 。从建模,贴图,绑定,动画,特效,角色特效,灯光渲染,后期合成等方面都会进行详细的讲解。本套教学为第一部。

教程中涉及的技术流程都是现在影视公司比较流行的技术,掌握了这一系列教程中的技术能帮助CG从业者在公司更好的工作。对于CG专业的学生来说,学会了这套教学的技术能更好地完成毕业设计,做出更好的演示作品,找到自己满意的工作。

本教学为大猿王动画短片系列教学第一部,共有8章,共55个小时,主要讲解项目构架规范及大猿王的模型制作部分(第二部材质贴图篇正在制作中)

第01章_教程简介及制作学习所需的电脑硬件介绍

第02章:实际项目制作的文件构架及规范

第03章:初学者在项目规范上容易犯的错误及改正方法

第04章:根据客户提供的的角色设计蓝图在MAYA中建立正确的参考背板,设定正确的比例尺及方向,建立最初的低精度模型并导入Zbrush雕刻成中等精度模型。

第05章:根据Zbrush导出的中等精度模型在MAYA中重新拓补成布线规范的用于动画的中等精度模型,涉及到的技术:Pixar的行业标准角色布线(The art of moving point),不同绑定对模型布线的要求,新手模型师容易犯的各种错误及修正方法,头发NURBS模型及引导曲线的制作

第06章:大猿王的硬表面盔甲模型制作,涉及到的技术:MAYA的paintFX快速制作花纹细节,包裹变形及融合变形迅速适配盔甲细节到皮肤表面,利用弯曲变形器制作连续纹样的盔甲细节,利用IK及骨骼蒙皮迅速适配带状物体到身体表面,影视流程中UV的规范,新手模型师容易犯的各种UV错误及修正方法,使用Unfold 3D软件拆分UV,使用Mudbox检查错误,作为模型师如何整理,规范命名及管理场景。

第07章:在MAYA中编辑UV,讲解根据项目要求及Zbrush中高精度模型的面数来对应UV贴图的大小以及拆分的UV象限数量,讲解其中的对应关系以及Mari(专业制作贴图软件)的UV要求

第08章:Zbrush中大猿王身体及头部细节高模雕刻,花了大量的时间配合骨骼肌肉模型以及解剖图片详细讲解身体表层肌肉的位置,起始点,形态,功用,运动中拉伸挤压的变化,让学员从根本上明白皮下骨骼肌肉对表皮形态的影响。举例子讲解如何分辨优秀的作品及普通的作品,让新手明确自己努力的方向,各类贴图(displacement,cavity,normal)的Zbrush导出设置。

另外,我们采用问答的形式,来回答一下大家比较关注的问题:

1、你是谁?

大家好,我叫雷霖,网名芦柴棒,一名打算干制作到胡子花白的CG Artist。

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2、你是从事什么工作的?

主要是影视动画方面的工作,我在这一行已经工作了16年了。

我2000年从西南师大美术学院毕业,同年进入了上海电影制片厂电脑特效制作中心工作,四年以后辞职,然后成为了这个行业的一名自由职业者一直到现在。这期间主要为国内外的影视、动画、游戏和广告公司提供技术支持、艺术指导等服务,比如37Digital(如今的东方梦工厂)、腾讯等。早期也曾受邀为部分高校如上海复旦大学,成都电子科技大学等相关专业的教师及学生进行行业技术培训。

参与的项目主要有电影,3D动画片,游戏(主要是片头过场动画)比如《极地营救》,《太空营救》、《Max Steel》、《Dan Dare》、《驯龙记》TV 《郑和魔海劫》、《Spider-Man》、《侏罗纪公园》、《万王之王》、《御龙在天》等等,还有一些商业广告,比如Mercedes Benz新车发布宣传片之类的。

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3、你为什么要出这套教学?

我在这一行已经工作了16年了,对CG制作流程也有比较深入的了解,这些经验正是新人所欠缺的,我希望能够把自己的经验分享给大家,让CG新手少走弯路,少犯错误,其实要高效率的完成任务,我觉得最重要的就是你要能够尽量的避免错误的发生,不出错,不返工,我们的效率就高。这就对整个流程里面的工作人员提出了一个比较高的要求,你必须对各自的部分非常的熟悉,而且对于流程中其他部分也有一定的了解才能够最大限度的避免出错,更好地完成工作。

4、这套教学的技术主要用于哪个领域?

这是一套以实际项目为例子的高质量的影视动画方面的系列教程 。从建模,贴图,绑定,动画,特效,角色特效,灯光渲染,后期合成等方面都会进行详细的讲解。

模型贴图:生物,装备道具,场景模型贴图的建立。包括大猿王和小白龙,山体峡谷洞穴地形,中小型石头,巨龙尸体化成的巨树,藤蔓,苔藓等等。

绑定:大猿王和小白龙的骨架和蒙皮,表情及肌肉系统。

动画:动作捕捉和手动关键帧的制作。

物理特效:河流主水体,浪花,泡沫,水雾,瀑布,雾效的解算

角色特效:头发及身体毛发解算,顶点级变形修正

灯光渲染:各类模型及特效cache的输入输出,场景资源整理,开放空间及密闭空间的灯光设置。Arnold渲染器的特色,优劣讲解,渲染层,AOV输出及摄像机设置等等

合成:NUKE的CG合成技术讲解

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5、学会了这套教学的技术,可以干什么?

教程中涉及的技术流程都是现在影视公司比较流行的技术,掌握了这一系列教程中的技术能帮助CG从业者在公司更好的工作。对于CG专业的学生来说,学会了这套教学的技术能更好地完成毕业设计,做出更好的演示作品,找到自己满意的工作。

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6、这套教学主要使用了哪些软件?

软件主要用到了Maya,Maya是一个主平台,然后其他的软件和插件作为辅助,比方说模型就用到了Zbrush,Mudbox,贴图用到了Mari,流体动力学用到了Realflow,绑定用到了Lbrush和Posedeformer。渲染用的是Arnold,渲染管理软件Deadline。后期合成是用的NUKE,剪辑用的Premiere。

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7、这套教学的最终案例效果是怎样的?

http://www.workcg.com/1722/  此页面中动画即为最终案例效果

部分学员反馈

LHH:目前是看到老师你拓扑的环节,您的视频是我所看到所有教学视频中一点都不会让我无趣,想快进,我是确确实实你的每句话都听进去了,每分每秒我都觉得超值,希望老师后面的教程能陆续出炉,我相信老师你的教程会影响很多我这种迷茫的人

真実はいつもひとつ… :《大猿王传》观后感:虽然我主要是搞动画的,但是我的理想成为像芦老一样的全能型人才,所以总的来说,确实是一部很好教程,至少是非常对我胃口的,感觉就像芦老在录这部教程前就事先问过我们一样,所讲的一些细节恰好是我有疑惑却又无从问起的问题,而这些是我之前看过的教程中没有的。老实讲当时看了这个视频的简介后就毫不犹豫的买了。由于我是搞动画的,所以建模这块吧就给不了什么建议了。收获最大的就是一些规范问题,这些问题之前也遇到过(有自学过建模),比如说那个置换贴图的问题,以前就是没有“尺寸”这个概念,所以渲染出来老是出问题,但是却不知道原因。 我比较期待后面的绑定部分,尤其是面部表情和肌肉绑定部分希望能着重讲解,还有希望芦老在讲解绑定时可以着重讲一些方便动画师调动画的设置,比如说,IK和FK切换时,如果绑定设置不好的话,往往会让动画师很头疼,并浪费大量时间去对位,还有一些IK的跟随什么的。还有动画高低模的切换的绑定设置,权重要如何刷才会合理和高效。有点啰嗦了,先就这些吧,感谢芦老的奉献。

日月星辰:大学期间零零散散的自学了很多东西,入门应该算是入门了,但也仅仅是入门了,刚脚尖点到了门槛,繁杂的各种方法让我精力分散,对游戏和影视也是很模糊的概念分不开,制作方法也是杂七乱八的,到现在才意识到真正学好做好一个东西需要的是什么,一幅好作品每处细节的把握,认真的态度,知识的积累… 雷大也会很热心认真的帮忙解答大家的问题,雷大对技巧和课程安排很认真,并且很严谨很, 能学到以前不会的东西,这就已经很好了,毕竟一口气不能吃成胖子,我真正开心的是雷大可以经常帮我们解答问题,此致敬佩一位亦师亦友的artist 雷大

Joe:很好啊,很期待下一部。讲了规范和工作上遇见的问题比光讲如何制作作强多了

内容偏向

大猿王模型制作 100%

完成效果截图

大猿王模型篇教学介绍

大猿王模型篇教学试看1

大猿王模型篇教学试看2

大猿王模型篇流程快速预览

整体教学介绍 1

整体教学介绍 2

整体教学介绍 3

课程目录

01_制作预览

第01章_教程简介及所需的硬件介绍

0101_教程简介_1
0102_教程简介_2
0103_教程简介_3
0104_所需硬件介绍

第02章_实际项目制作的文件构架及规范

0201_实际项目制作的文件构架及规范

第03章_初学者易犯的错误及改正方法

0301_Displayment贴图和场景尺寸
0302_正确缩放层级和模型朝向

第04章_开始初步制作

0401_Maya中的初步设定
0402_Zbrush雕刻中精度模型_1
0403_Zbrush雕刻中精度模型_2
0404_Zbrush雕刻中精度模型_3
0405_Zbrush雕刻中精度模型_4

第05章_Maya拓扑中精度模型

0501_Pixar行业标准角色布线
0502_在Maya中拓扑_1
0503_在Maya中拓扑_2
0504_在Maya中拓扑_3
0505_在Maya中拓扑_4
0506_在Maya中拓扑_5
0507_在Maya中拓扑_6
0508_在Maya中拓扑_7
0509_在Maya中拓扑_8
0510_在Maya中拓扑_9
0511_头发NURBS模型及引导曲线的制作_1
0512_头发NURBS模型及引导曲线的制作_2

第06章_硬表面盔甲制作和场景管理

0601_硬表面盔甲制作_1
0602_硬表面盔甲制作_2
0603_硬表面盔甲制作_3
0604_硬表面盔甲制作_4
0605_硬表面盔甲制作_5
0606_硬表面盔甲制作_6
0607_硬表面盔甲制作_7
0608_硬表面盔甲制作_8
0609_硬表面盔甲制作_9

第07章_UV编辑

0701_皮肤UV的拆分_1
0702_皮肤UV的拆分_2
0703_口腔UV的拆分和人物UV的检查
0704_镜像和UV

第08章_大猿王身体及头部细节高模雕刻

0801_人体骨骼和肌肉讲解
0802_Zbrush身体及头部细节雕刻_1
0803_Zbrush身体及头部细节雕刻_2
0804_Zbrush身体及头部细节雕刻_3
0805_Zbrush身体及头部细节雕刻_4
0806_Zbrush身体及头部细节雕刻_5
0807_Zbrush身体及头部细节雕刻_6
0808_Zbrush身体及头部细节雕刻_7
0809_Zbrush身体及头部细节雕刻_8
0810_Zbrush身体及头部细节雕刻_9
0811_Zbrush身体及头部细节雕刻_10
0812_Zbrush身体及头部细节雕刻_11
0813_Zbrush身体及头部细节雕刻_12
0814_Zbrush身体及头部细节雕刻_13
0815_Zbrush身体及头部细节雕刻_14
0816_Zbrush身体及头部细节雕刻_15
0817_Zbrush身体及头部细节雕刻_16
0818_Zbrush身体及头部细节雕刻_17
0819_完成雕刻并讲解贴图导出设置

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备以及安卓移动系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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