marvelous designer 8 背包案例教程

本教学由冯国兴老师录制,带领大家学习Marvelous designer包包实例制作。

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教学总长度14小时左右 

使用软件: Marvelous Designer 8、3ds max 2016 、
zBrush 2018 、Unfold 3D 9.0.2

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

marvelous designer是目前世界上最流行的服装打板和模拟软件,能够即时的演算服装的打板,外观和动画,并且能够和3dsmax,maya等主流动画软件进行数据交互,可以导入他们的动画数据,也可以吧完成的布料倒回max或者maya中。对于服装设计,次时代角色制作,三维角色动画制作,以及家装设计都是必学的软件。

本套教学将会带领大家学习在Marvelous designer中如何制作包包模型,并且导入max细节编辑最后使用vary渲染。

本教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本套教学,包含3个包包案例,分为三章,由简到繁。教学基本上很少快进,自己可以在观看的时候调整。适合所有3d爱好者学习。

内容偏向

Marvelous designer包包制作 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_背包案例_01

0101_板片参考制作并导入MD缝合模拟
0102_板片制作及调整
0103_金属构件制作及调整形态
0104_导入max调整及渲染

第02章_背包案例_02

0201_max板片参考制作
0202_导入max板片参考及包包大型板片制作
0203_包包细节板片制作a
0204_包包细节板片制作b
0205_包包细节板片制作c
0206_调整包包形状添加细节板片
0207_max制作金属构件并导入作为虚拟模特
0208_金属构件导入细节优化
0209_细节调整及在md中调整材质添加明线

0210_在max中渲染
0211_补充调整

第03章_背包案例_03

0301_max板片参考制作
0302_max板片参考导入及板片绘制缝合
0303_板片绘制缝合a
0304_板片绘制缝合b
0305_板片绘制缝合c
0306_包包形态调整
0307_包包形态调整2
0308_导出obj并在zb里面重拓扑
0309_在max里面调整制作缝线1
0310_在max里面调整制作缝线2
0311_在max里面调整制作缝线3
0312_在max里面调整细节
0313_拉链和链子制作
0314_调材质渲染

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 霸霸的爸爸的简介照片 霸霸的爸爸说道:

    讲的很好,比较细致,算是非常物美价廉的一个MD教程了。

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