maya绑定技术精解教程-初级篇

本教学从maya绑定技术的基础知识出发, [...]
418学员已登记
  • jelen的简介照片
  • 跳蚤的简介照片
  • 京京的简介照片
  • CasparCJ的简介照片
  • CWWS的简介照片
  • techno的简介照片

本教学从maya绑定技术的基础知识出发,讲解绑定过程中需要使用的命令和技巧,最终完成一个完整的人物全身骨骼绑定流程。

tut_mayarig1_141129

教学总长度6小时左右

使用软件:maya

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

maya是最流行的动画软件之一,而学习maya的动画技术,绑定是必经之路,本套教程旨在帮助希望从头认真学习maya绑定的初学者,本套教程将详细的解释maya绑定的基本命令和技巧,为将来更加深入的学习和使用maya进行复杂绑定打下坚实的基础。

本套教程的作者具有多年丰富的maya绑定流程经验,教程中不但详细的讲解了maya用于绑定的各个功能的意义,使用方法,还演示了角色全身绑定的流程,并将其中的规范和经验做了详细的阐述。教程简明扼要,语言精练,是希望学习maya绑定技术的首选教程。

maya的绑定(rig)部分是制作角色动画,角色造型的必备技巧,熟练掌握了绑定技术,就能进一步学习动画设计的内容。所以学习绑定是通向maya动画师之路的敲门砖。而本套教程中所讲解的基础知识,以及分享的流程经验正是你所需要的。

内容偏向

maya绑定技术 100%

完成效果截图

课程目录

第一章:规范和要求

第一节:对模型的要求
第二节:控制器与骨骼

第二章:工具的使用

第一节:常用骨骼工具
第二节:工具架的使用
第三节:组和父子物体
第四节:正反动力学
第五节:驱动关键帧
第六节:属性和驱动关键帧
第七节:约束
第八节:融合变形
第九节:簇和晶格
第十节:非线性变形器

第三章:骨骼概述和原理

第一节:骨骼系统概述
第二节:骨骼系统原理
第三节:骨骼定位
第四节:骨骼移动范围
第五节:骨骼的创建

第四章:骨骼的设置

第一节:脊椎控制
第二节:手臂的控制
第三节:手指的控制
第四节:腿部的控制
第五节:头部和脖子的控制
第六节:角色蒙皮

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

没有找到该课程的评论

学习本课程

加入购物车

  • ¥128.00
  • 无限制访问

教程精确搜索

此教程作者的所有其他教程

简介照片
EDI
教程全部录制完成
折扣:无 售价:128元
教程进行中 进度:70%
折扣:7.8折 售价:99.84元
教程进行中 进度:55%
折扣:7.3折 售价:93.44元
教程进行中 进度:40%
折扣:6.8折 售价:87.04元
教程进行中 进度:0%
折扣:无 售价:128元
更多课程由EDI

加入我们

成为合作教师

推荐教程

帮助提示

阅读更多

help_howdownload

如何观看教程?

教程都是在线播放的,无需下载

阅读更多

help_active

理解硬件绑定和授权

购买的教学将与计算机绑定

阅读更多

help_oldcus

授权绑定额度用完

无法在新的设备上激活