Maya工具节点基础教学

本教学详细讲解53个maya的工具节点使用方法,适用于渲染动画特效制作等领域。

tut_mayanode_180810_02

教学总长度6小时30分钟左右

使用软件:Maya 2017

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

maya的节点数量众多,功能强大,不仅是在渲染材质贴图的制作中使用,很多动画或者特效的制作时需要使用节点来辅助,因此大部分maya用户都需要熟悉maya常用节点的使用方法。

本教程通过53个视频讲解了maya工具节点在渲染、动画、特效等当中的具体运用。通过讲解各节点的具体连接方法及节点相关属性,从而使大家更加容易的理解该节点的作 用及其应用,扩展在工作中的创作思维。

本教学为进行时教学,每周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本教学需要学员有一定的maya使用基础,至少需要掌握最基础的渲染 材质 贴图等知识。

内容偏向

maya节点 100%

完成效果截图

课程目录

colorComposite
decomposeMatrix(分解矩阵)
gamma校正
HsvToRgb
lightInfo灯光信息
luminance亮度
multDoubleLinear(两个线性值相乘)
multiplyDivide(乘除节点)
multMatrix(多重矩阵)
place2dTexture(2d放置)
plusMinusAverage(加减平均值)
Premultiply(预乘)
projection(投影)
remapColor(重映射颜色)
remapHsv(重映射 HSV)
remapValue(重映射值)
reverse(反向)
rgbToHsv
samplerInfo(采样器信息)
stencil(蒙版)
surfaceInfo(曲面信息)
surfaceLuminance(曲面亮度)
tripleShadingSwitch(三元值切换)
unitConversion(单位转化)

Unpremultiply(非预乘)
uvChooser(UV选择器)
vectorProduct(向量积)
凹凸2d
凹凸3d
对比度
二元值切换
浮点常量
浮点合成
浮点条件
高度场
夹角
距离
两个线性值相加
欧拉转换为四元数
钳制
曲线信息
融合两种属性
融合颜色
数组映射器
四乘四矩阵
四元值切换(quadShadingSwitch)
条件节点
通道
选择
选择器
颜色配置
颜色条件
帧缓存

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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