Mentalray for maya实战教程

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本教程由张晗老师主讲,耗时一年多完成,是一部非常完整详细的Mental Ray for maya渲染器的教学

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教学总长度43小时左右 容量: 3G

使用软件:maya

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

本教程共包含超过32小时的视频教学内容,共20章 128课,通过大量实例,详细讲解了Maya平台下的Mental Ray1渲染器的使用基础和方法。

本教程以经验和实战为主,详细分析了使用MR渲染器在实际工作中遇到的问题和流程,并提出了优化解决之道。

附加案例教学更是贴近实战,详细讲解多个mentalray for maya的实际应用案例。让学员进一步加深对渲染器的理解。

内容偏向

软件讲解 50%
实际案例 50%

完成效果截图

教程试看

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课程介绍

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检查模型

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渲染设置

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课程目录

第01章_热身实例 开始用Mentalray渲染

0101_MentalRay渲染器和课程介绍
0102_检查并调整场景模型
0103_渲染前准备 设置渲染参数_光源
0104_使用物理天光系统 Physical Sun and Sky
0105_设置物理天光系统的参数
0106_调整纹理和材质属性
0107_对材质的色调和亮度进行调整
0108_介绍ma_material的概念
0109_设置渲染环境,进行最后的输出
0110_对渲染结果进行后期处理

第02章_扩展教学 LinearColor and sRGB流程
0201_LinearColor and sRGB基础概念
0202_如何设置得到正确的gamma校正后的图像
0203_如何解决gamma校正过渡和重叠的问题
0204_其它校正解决方法

第03章_渲染玻璃杯实例

0301_涉及的技术和知识点
0302_设置渲染环境和基础灯光
0303_添加透明材质的Shader
0304_如何避免计算误差,得到正确的渲染效果
0305_分析不同材质的透明效果的区别
0306_Deletric 材质详解和ma material的预制
0307_添加环境纹理贴图,最终测试
0308_给画面添加景深
0309_输出深度通道图的几种方法
0310_后期处理景深,完成渲染成品

第04章_扩展教学 面积光、shader、折射效果

0401_附加教学知识点概述
0402_模型检查和Maya内置渲染设置
0403_同样的模型MentalRay渲染器的设置
0404_Maya默认材质节点的mentalRay属性
0405_普通材质的Irradiance属性
0406_普通材质的Scatter Radius表面散射属性
0407_分析折射效果并准备基本场景
0408_在杯子内部添加水的模型
0409_为不同部分设定不同折射率并完成渲染

第05章_Final Gathering(FG)工作原理

0501_制作基础场景并初步了解FG基础效果
0502_FG基础参数和工作原理
0503_FG取样精度的控制
0504_FG室外环境的使用Final Gathering Map的使用
0505_FG Map的使用,如何避免动画渲染闪烁问题
0506_对比不同参数下渲染的动画效果
0507_FGquality 的属性详解
0508_FG的光线追踪
0509_FG的自定义取样半径

第06章_室内钢琴综合实例

0601_检查外部导入的模型并初步设置灯光
0602_继续设置外部环境
0603_设置材质部分
0604_添加景深并最终渲染,进入AE处理景深

第07章_闹钟渲染实例(ma material参数详解)

0701_场景初始环境设置和测试
0702_HDR照明环境添加和测试
0703_调节材质属性
0704_加大抗锯齿,进行最后的输出和调整
0705_在Photoshop中对渲染结果进行调整

第08章_扩展教学 MR的MIA建筑材质详解

0801_Maya MR中,三种MIA材质的区别
0802_金属物体属性设置
0803_材质预设渲染时间的优化
0804_透明物体属性设置 01
0805_透明物体属性设置 02
0806_BRDF菲涅尔效应和半透明物体属性设置
0807_MIA材质的凹凸属性
0808_HDRI高动态范围图像在MR的应用

第09章_MR的照明

0901_Global Illumination 单位尺寸的设置
0902_制作测试场景并初步测试渲染
0903_GI参数详解
0904_Maya默认材质如何控制GI的色溢
0905_MR材质如何处理GI遇到的问题
0906_GI的基础参数的其他问题

第10章_扩展教学01_通道走廊实例

1001_检查模型和基础准备
1002_调整场景的材质Shader
1003_场景中其它参数调整
1004_给场景添加AO效果

第11章_扩展教学02_卫生间场景

1101_知识点概述与模型检查
1102_光源设置
1103_修正材质问题
1104_窗帘半透明解决方案
1105_测试GI效果
1106_镜面和金属物体制作
1107_门,墙,和地板的处理

第12章_渲染白天室内场景实例 室外光照

1201_检测模型和前期准备
1202_介绍mia_portal_light
1203_为场景添加GI效果
1204_调整各个材质属性
1205_处理场景中的常见问题

第13章_扩展教学_渲染夜间室内场景实例 室内光照

1301_主光源与其它光源设置
1302_Physical light的属性及应用
1303_完成最终渲染与输出
1304_photometric light的属性及应用
第14章_车辆渲染

1401_MR车辆渲染知识点简介
1402_置换的用法
1403_法线贴图的用法
1404_置换贴图的用法
1405_如何给置换贴图渲染添加更多细节
1406_渲染汽车地面的凹凸细节
1407_Car painter 材质的使用 01
1408_Car painter 材质的使用 02
1409_Metalic painter 材质的使用
1410_其他部分的纹理材质
1411_场景最终输出渲染

第15章_扩展教学_车辆工业产品渲染实例

1501_工业产品的渲染布光
1502_背景的处理
1503_Maya 和 HDR LightStudio配合照明
1504_HDR LightStudio的参数设置
1505_后期处理

第16章_MR的焦散效果渲染

1601_不同材质表现透明物体的区别与场景检查
1602_确定光源特性并创建主光源
1603_使用Blinn材质模拟真实的玻璃
1604_Deletric 和 Blinn 表现玻璃的比较
1605_ma material X 如何表现玻璃材质
1606_设置发射焦散光子的光源
1607_关于焦散的各种控制
1608_使用自定义shader单独控制焦散效果

第17章_渲染肥皂泡实例

1701_调节气泡材质
1702_使用Nurbs球体渲染气泡
1703_进一步处理气泡的材质

第18章_解决各种问题的技巧

1801_MR渲染粒子的技巧
1802_CG与实景照片的结合
1803_如何使用mip_matteahadow
1804_其它不常用节点

第19章_MentalRay的灯光应用及分层输出

1901_知识点概述
1902_场景和灯光的基本设置
1903_纹理和材质设置的技巧和方法
1904_如何控制高光反射
1905_动画渲染的设置
1906_使用天光系统渲染夕阳场景
1907_渲染雨天的场景效果
1908_渲染夜间照明的场景效果
1909_补充灯光知识
1910_渲染结果的合成对比
1911_分层渲染场景的不同部分
1912_在After effects中进行分层渲染的设置
1913_Render layer分层渲染的设置

第20章_扩展教学 MentalRay分层渲染基础教学

2001_上部 分层渲染基础_01
2002_上部 分层渲染基础_02
2003_上部 分层渲染基础_03
2004_上部 分层渲染基础_04
2005_上部 分层渲染基础_05
2006_上部 分层渲染基础_06
2007_下部 RenderPasses应用_01
2008_下部 RenderPasses应用_02
2009_下部 RenderPasses应用_03
2010_下部 RenderPasses应用_04
2011_下部 RenderPasses应用_05
2012_下部 RenderPasses应用_06

第21章_3S材质渲染

2101_3S效果简介
2102_MR中的提供3S材质
2103_学习misss_fast_shader
2104_更多的misss_fast_shader参数学习
2105_misss_fast_simple_maya 材质的使用方法
2106_使用marble纹理渲染玉佛
2107_使用3S材质渲染玉佛
2108_学习misss_fast_skin_maya 材质

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第二部 附加教学V1_丝绸渲染

0100_课程介绍
0101_渲染环境设置及基础测试
0102_调整0度90度的反射效果
0103_添加各向异性高光
0104_添加纹理细节
0105_控制布料颜色的变化
0106_制作可无限重复的无缝纹理_1
0107_制作可无限重复的无缝纹理_2
0108_图案纹理的叠加
0109_印花或刺绣效果
0110_范例应用_1
0111_范例应用_2
0112_范例应用_3

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第三部 附加教学V2_室内效果渲染

第1章_MR室内效果表现

0101_场景设置与基础灯光设置
0102_场景设置与灯光设置方案_1_A
0103_场景设置与灯光设置方案_1_B
0104_场景设置与灯光设置方案_2
0105_解决GI应用过程中的常见问题_1
0106_解决GI应用过程中的常见问题_2
0107_地面材质_1
0108_地面材质_2
0109_地面材质_3
0110_家具材质
0111_渲染输出
0112_图像的后期处理

第2章_MR室内表现扩展部分
0201_使用Maya的Fur系统制作真实的地毯_1
0202_使用Maya的Fur系统制作真实的地毯_2
0203_使用Maya的Fur系统制作真实的地毯_3
0204_室内绿色植物的渲染
0205_输出前的设置
0206_通道的输出和后期处理

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第四部 附加教学V3_Maya 2014的新采样选项

第1章_MR for Maya 2014的新采样选项

0101_内容简介
0102_光域网文件的使用
0103_Unified sampling统一采样的使用
0104_Unified sampling统一采样的原理
0105_Legacy_Rasterizer采样

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. Yami 的头像 Yami说道:

    教程非常到位
    到现在为止看过最好的mental ray 教程

  2. 大漠孤烟 的头像 大漠孤烟说道:

    张晗老师的这套教程非常实用,老师有没有时间再针对怎样渲染出如水墨,水彩还有油画等等风格的作品出一系列教程的打算?

    • CWWS 的头像 CWWS说道:

      这些可能不是MR渲染器的强项,一般这种都是后期处理比较多,如果以后有老师愿意出类似效果的教程,我们会请他录制的,谢谢。

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