Maya2018影视特效实战案例(烟火爆炸基础篇)

本教学是DX老师出品的《Maya2018影视特效实战案例-烟火爆炸基础篇》,主要讲解项目实际中的烟火等常见爆炸效果制作,教学当中并还原整个项目的制作流程。

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教学总长度9小时左右

使用软件:Maya 2018,Arnold,nuke

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教学是DX老师主讲并制作的实战案例,是一部有关于Maya2018流体上的使用,并配合五个案例来讲解流体上使用的技巧及注意事项。并配合Arnold、NUKE软件结合的一个完整流程的制作,如果你是新手也不用担心,DX老师会带你一步一步的完成整个的流程。

本教学需要有Maya基础的同学来进行学习,只要懂得基础操作即可,剩下的可以交给DX老师带你一步一步走入流体的制作流程。学完本教学,可以制作常见的喷火,烟雾,爆炸等特效。

本教学为进行时教学,每周五更新,更新完毕教学恢复原价。

教程共分7个章节:
第一章节主要讲解maya中Fluids的基础属性,并重点了解关键参数的含义;
第二章节主要讲解Arnold for maya中的一个使用,如何去噪,快速或者提升效果为主的一个渲染上的教学;
第三章节以案例为主,我们去学会如何制作一个基础浓烟的效果上的制作;
第四章节制作爆炸效果的案例,通过本章节会有所清晰的认识,扩展思维制作爆炸的效果;
第五章节学会制作云层的效果,前期制作单独云层,并在后期当中学会分层整合和动画上的一个制作流程;
第六章节制作喷火的效果,学会温度属性上的控制并制作火焰中的效果;
第七章节制作火焰舞动的流程,前期制作的注意事项及后期调色输出的一个流程;
已上7个章节,我相信你学会之后并可以制作自己想要的烟火效果;

内容偏向

基础 10%
案例 90%

完成效果截图

课程目录

0001_前言
0002_云层动画分析

第01章_Maya2018流体属性

0101容器特性
0102内容方式
0103显示属性
0104流体发射器
0105密度属性
0106速率及扰乱

第02章_Arnold for Maya属性讲解

0201_Arnold灯光采样及渲染设置
0202_aiUtility材质及aiFlat对流体的影响和MeshLight的对比
0203_aiStandardVolume材质使用
0204_Arnold For Fluids属性
0205_MotionBlur属性
0206_Volume AOV 分层属性

第03章_烟雾制作

0301_分析
0302_流体的基础创建与注意事项
0303_流体与场的影响及形态设置
0304_创建预览动画设置
0305_灯光制作与分层设置
0306_NUKE的基础操作
0307_NUKE最终合成-上
0308_NUKE最终合成-下

第04章_爆炸制作

0401_分析
0402_粒子创建与动画调整
0403_粒子与流体结合制作动画基础形态
0404_基于动画预览调整及流体参数详解
0405_灯光创建与渲染设置
0406_NUKE合成调整及输出

第05章_云层动画制作

0501_分析
0502_基础模型形态与粒子制作
0503_流体属性调整与缓存创建
0504_转盘动画设置
0505_灯光制作与渲染分层设置
0506_多云层设置及渲染输出
0507_NUKE三维场景合成属性调整-上
0508_NUKE三维场景合成属性调整-中
0509_NUKE三维场景合成属性调整-下
0510_附加_运用表达式制作发射器动画
0511_附加_云彩属性调整及缓存设置
0512_附加_雾效层提取及其他分层输出合成

第06章_喷火制作

0601_解析
0602_流体中的纹理属性
0603_喷射基础形态设置
0604_喷射属性设置及缓存设置
0605_渲染调整及输出
0606_NUKE后期合成

第07章_火焰舞动

0701_分析
0702_创建摄像机
0703_发射器与贴图制作
0704_流体属性调整及缓存处理
0705_Arnold调试渲染及分层输出
0706_NUKE合成输出

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 林肉的简介照片 林肉说道:

    很好 ,学了很多
    希望能出 中级和和高级篇,很需要这种教程 ,整个流程下来,受益匪浅,感谢老师

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