Maxwell Render从入门到精通教学

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本套教程系统的讲解了物理渲染器maxwell render的所有功能,精心选择的实例更能让大家快速掌握这款渲染利器!

tut_maxwell_140613_02

教学总长度17小时左右   容量: 7G

使用软件:maya,maxwell,photoshop

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。

Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。

AboutCG Maxwell 完全教学是我们推出的第一套商业教学,至今已销售出1000套以上。我们隆重向您推荐这套精心打造的教学,希望您会喜欢。

本教学系统的讲解maxwell渲染器的各自功能,并配合精心挑选的案例,帮助您能够快速的运用maxwell各种功能的组合使用,再通过综合实例来讲解从材质贴图到渲染通道合成的整个过程,帮助大家快速掌握maxwell这款物理渲染引擎。

内容偏向

软件讲解 70%
实际案例 30%

完成效果截图

课程目录

第一章 软件基础

1 introduction
1.1热身实例
2 MAYA to
3.1.1_ studio 界面介绍_Part1
3.1.2_ studio 界面介绍_Part2
3.2 studio 界面布局
3.3.1 studio视口操作_Part1
3.3.2 studio视口操作_Part2
3.3.3 studio视口操作_Part3
3.3.4 studio视口操作_Part4
3.4.1 studio物体操作_Part1
3.4.2 studio物体操作_Part2
3.4.3 studio物体操作_Part3
3.4.4 studio物体操作_Part4
3.4.5 studio物体操作_Part5
3.5.1 studio object parameters面板
3.5.2 object parameters物体属性实例教学
3.6.1 studio相机参数_Part1
3.6.2 studio相机参数_Part2
3.6.3 studio相机参数_Part3_g
3.6.4 studio相机参数_Part4

第二章 材质和渲染

3.7.1 材质编辑器_Part1
3.7.2 材质编辑器_Part2
3.7.3 材质编辑器_Part3
3.7.4 材质编辑器_Part4
3.7.5 材质编辑器实例教学
3.8.1 材质BSDF参数_Part1
3.8.2 材质BSDF参数_Part2
3.8.3 材质BSDF参数_Part3

3.9.1 材质surface参数
3.9.2 材质BSDF参数和surface参数实例教学
3.10.1 材质subsurface参数_Part1
3.10.2 材质subsurface参数_Part2
3.10.3 材质subsurface参数_Part3
3.11.1 材质coating参数
3.11.2 coating参数实例教学
3.12.2 材质displacement实例教学
3.13 发光材质emitter参数
3.14 材质color and texture picker面板

3.15 environment面板
3.16.1 render options面板_Part1
3.16.2 render options面板_Part2
3.16.3 render options面板_Part3
3.17 preferences面板
4.1 render程序
4.2 -for-maya使用详解
4.3 -for-3dsmax使用详解

第三章 渲染实例
5.1 实例教学之闹钟
5.2 实例教学之multilight动画输出
5.3 实例教学之渲染ZBRUSH32位置换贴图
5.4 实例教学之clipmap渲染金链
5.5 实例教学之fur材质

5.7.1 实例教学分层渲染
5.7.2 实例教学分层合成
5.8.1 综合实例教学汽车内饰-前期准备
5.8.2 综合实例教学汽车内饰-布光
5.8.3 综合实例教学汽车内饰-材质1
5.8.4 综合实例教学汽车内饰-材质2
5.9.1 室内设计_1
5.9.2 室内设计_2
5.9.3 室内设计_3
第四章 新功能升级教学

4.1 2.1新功能教学

4.2 2.5新功能

2.6.1 新功能教学

4.3.1_渲染毛发
4.3.2_渲染粒子
4.3.3_MXS_References功能
4.3.4_Displacement功能改进
4.3.5_其他功能改进

2.7 新功能教学
4.4.1,主要新功能
4.4.2,渲染草地详解 01
4.4.3,渲染草地详解

Maxwell Render 3.0 物理渲染器新功能升级教学

05_01_程序纹理
05_02_太阳半径
05_03_GPU加速预览
05_04_增强的实时渲染
05_05_镜头新功能
05_06_材质创建助手
05_07_双面材质
05_08_自定义Alpha通道
05_09_UV和深度通道的渲染
05_10_实时布尔运算渲染
05_11_灯光排除
05_12_投影仪效果
05_13_Maxwell新增的体积渲染
05_14_Maxwell新增的海洋渲染
05_15_对Alembic格式的支持和其它改进
05_16_随机排布效果(类似随机水珠)
05_17_渲染时应用 Pixar Open Subdivision(皮克斯开源细分)

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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