Max动画——FPS游戏动作绑定实战案例教学

本教程由Emperor-Honoka老师制作,三个小时的时间会全面讲解FPS游戏的第一人称动画制作,期间会涉及到FPS游戏动画的作用原理,K帧常用技巧,以及时间节奏等多方面相关知识,涵盖面相对较广,学习难度也比较大。

tut_maxanimation201_190628_02

教学总长度3小时45分左右 

使用软件:3Ds Max 2014

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

3D Studio Max是目前游戏制作的主流三维软件之一,大量网游,手游,单机游戏都是由3D Studio Max参与制作完成,本课程将会通过实际案例,教授给学生们如何通过曲线,关键点,以及bip骨骼的多种功能来快速方便的制作FPS人物动作。掌握本套课程的内容将会让学生们对FPS游戏动画制作授以极大的帮助。

本教程将会通过idle,fire,deselect,sprint,select,
selcetFirst,idlebreak,melee,reload等多个动画的流程制作来教授关于MAX动画的制作原理和技巧,除了基础工具的操作外,还有对曲线编辑器,复制黏贴姿态,bip动画导入导出,动画融合等高级工具进行一定的学习。

本课程难度较高,需要对同学们队友max的操作和使用有一定得了解,并且对曲线编辑器,bip骨骼,帧数栏有足够的了解才能进入学习。

下面是老师之前出过的其他动画相关课程。需要的同学可以配合学习。

内容偏向

FPS游戏动作 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_FPS动画原理

0001_FPS动画原理

第01章_关键帧

0101_第一个关键帧
0102_缓入缓出与复制关键帧

第02章_射击

0201_fire射击

第03章_冲刺和切枪

0301_sprint冲刺
0302_deselect切枪

第04章_拿枪

0401_selece拿枪

第05章_首次拿枪

0501_seleceFirst首次拿枪_01
0502_seleceFirst首次拿枪_02

第06章_待机破碎

0601_idlebreak待机破碎

第07章_近战

0701_melee近战

第08章_换弹

0801_reload换弹_01
0802_reload换弹_02
0803_reload换弹_03

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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