Max动画—3D动画的原理与基础运用

本教程由Emperor-Honoka老师制作,三个小时的时间会完整讲解max的基础工具,曲线编辑器,MassFX物理工具,以及骨骼动画的知识。

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教学总长度3小时左右

使用软件:3Ds Max 2014

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

3D Studio Max是目前游戏制作的主流三维软件之一,大量网游,手游,单机游戏都是由3D Studio Max参与制作完成,游戏中不可或缺的角色动画都需要先设置好骨骼绑定和蒙皮,才能给动画师制作动画。本教学由浅入深的教授大家3D Studio Max在游戏中的骨骼绑定和蒙皮相关经验技巧。

本教程会根据5个骨骼动画的案例以及多个基础工具的讲解来教授MAX的动画知识,学完本教程将会掌握MAX应用于游戏行业的大量知识。

本教程需要同学们对“关键帧”“K帧”“时间轴”等动画名词有一定的了解,并且需要角色蒙皮绑定的相关知识,才能全面掌握。

内容偏向

3D动画的原理与基础 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_动画工具与实例

0101_动画工具与关键帧
0102_曲线编辑器
0103_幻影剑动画

第02章_刚体与骨骼

0201_三种刚体与物理影响

0202_bone骨骼与飘带约束
0203_bip骨骼与碎布玩偶

第03章_小试身手

0301_树木和枪械
0302_车辆
0303_直升机
0304_坦克

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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