3dsMax零基础入门教程

本教学由Flintstone录制,详细讲解3dsmax的基础功能,包括建模、材质、灯光三个部分的内容。

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tut_max2014_180123_02

教学总长度13小时左右  

使用软件:3dsmax 2014

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

3dsMax是针对于建筑、室内及特效等行业的制作软件,本教程是针对零基础入门学员制作的Max基础教程。

教学从Max窗口面板开始介绍,在这一部分让你快速熟悉Max的操作界面,掌握软件的操作方式,并且对一些常用设置和行业规范也进行了具体的介绍。
接下来是各个命令的介绍,在这一阶段会给大家介绍工作中常用到的一些命令的使用方法和使用技巧,深入简出让你在学习过程中事半功倍,快速上手软件,为后面的学习建模,渲染,动画,特效等专业课程打下坚实的基础。

制作团队 Flintstone
仲鹏:
原水晶石教育实训主管,参与过上海规划馆虚拟现实项目和世博项目制作,学生作品《F1极速之城》和《婺源》获得了两届厦门国际动漫节的金海豚奖。《上海》被收入到网上世博。《西塘》获得2010年CGarchitect 3Daward最佳影片提名。
丁斌:
拥有十年可视化表现工作经验,曾担任水晶石项目经理,渲染主管,水晶石教育渲染组长,参与过南方电网,北京CBD,半山半岛,上海中心,等国内外项目。
应运生:
拥有十一年可视化表现工作经验,曾担任水晶石教育模型组长,参与过俄罗斯远东赌城,常州恐龙园,加州湿地公园,嬉戏谷等国内外项目。

内容偏向

max基础 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_序章

1_1序章
1_2软件界面介绍

第02章_视窗操作

2_1视窗显示控制
2_2视窗操作
2_3操作界面设定

第03章_主工具栏

3_1主工具栏介绍
3_2_1对象选择
3_2_2点选物体
3_2_3框选物体
3_2_4按颜色选择物体
3_2_5按名称选择物体
3_2_6选择集和编组
3_2_7筛选物体
3_3_1变换操作
3_3_2坐标系
3_3_3轴心点调整
3_3_4多物体轴心点设定
3_4_1变换动画
3_4_2常用动画方式
3_4_3动画时间设置
3_4_4输出设置
3_5_1镜像命令
3_5_2对齐命令01
3_5_3对齐命令02
3_5_4捕捉命令
3_5_5阵列命令

第04章_命令面板

4_1命令面板介绍
4_2_1标准几何体
4_2_2扩展几何体
4_3_1标准样条线
4_3_2样条线创建
4_3_3样条线修改器点层级
4_3_4样条线修改器线段层级
4_3_5样条线修改器样条线层级
4_3_6描线实例操作

第05章_修改器

5_1堆栈面板
5_2_1挤出(Extrude)修改器
5_2_2车削(Lathe)修改器01
5_2_3车削(Lathe)修改器02
5_2_4倒角(Bevel)修改器
5_2_5倒角剖面(Bevel Profile)修改器
5_2_6倒角剖面实例操作
5_2_7二维线生成实体实例操作
5_3_1弯曲(Bend)修改器
5_3_2弯曲实例操作
5_3_3FFD修改器
5_3_4晶格(Lattic)修改器
5_3_5置换(Displace)修改器
5_3_6切片(Slice)修改器
5_3_7补洞(Cap)修改器
5_3_8UVW贴图(UVW map)修改器
5_3_9平滑(Smooth)修改器
5_3_10法线(Normal)修改器

5_4_1编辑网格(Edit Mesh)修改器点层级
5_4_2编辑网格(Edit Mesh)修改器边层级
5_4_3编辑网格(Edit Mesh)修改器面层级
5_4_4编辑网格(Edit Mesh)修改器其他操作
5_5_1编辑多边形(Edit Poly)修改器选择
5_5_2编辑多边形(Edit Poly)修改器软选择
5_5_3编辑多边形(Edit Poly)修改器编辑几何体
5_5_4编辑多边形(Edit Poly)修改器点、边及边界层级
5_5_5编辑多边形(Edit Poly)修改器多边形和元素层级
5_5_6编辑多边形(Edit Poly)修改器细分曲面及绘制变形
5_5_7编辑多边形(Edit Poly)修改器实例操作

第06章_复合对象

6_1布尔(Boolean)
6_2放样(Loft)
6_3散布(Scatter)
6_4图形合并(ShapeMerge)
6_5地形(Tarrain)

第07章_相机

7_1相机界面和功能介绍01
7_2相机界面和功能介绍02

第08章_材质

8_1_1材质面板介绍01
8_1_2材质面板介绍02
8_1_3材质面板介绍03
8_2材质类型介绍
8_3_1程序贴图01-大理石
8_3_2程序贴图02-RGB倍增染色
8_3_3程序贴图03-光线跟踪
8_3_4程序贴图04-凹痕
8_3_5程序贴图05-合成贴图
8_3_6程序贴图06-噪波
8_3_7程序贴图07-平铺
8_3_8程序贴图08-法线凹凸
8_3_9程序贴图09-波浪
8_3_10程序贴图10-混合贴图
8_3_11程序贴图11-渐变
8_3_12程序贴图12-衰减
8_4_1常用材质调整01
8_4_2常用材质调整02

第09章_灯光

9灯光

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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