OPEN THE CAN第1部 Cinema 4D Matter Painting实战案例教学

本套教学将教您如何使用Cinema4D进行Matter Painting场景制作。本教学涵盖了所有使用C4D制作数字绘景的核心技巧。

21位学员
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教学总长度22小时左右 容量: 3.2G

使用软件:Cinema 4D Photoshop Aftereffects

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

数字Matter Painting又称为数字绘景或者数字接景(简称MP),指的是,通过现代数字手段,例如后期合成,调色,摄影机反求跟踪,数码绘画,数码修图等手段,将实拍的场景与现实不存在的虚拟场景无缝整合,从而起到扩展场景,提升场景画面丰富程度,壮观程度的目的。目前几乎所有的好莱坞一线大片,包括大量美剧都采用了数字Matter Painting技术,从而为这些电影创建不可能的画面提供了坚实的支持。

Matter Painting可谓是一门众多技术综合的学科,熟练的MP艺术家,既需要掌握绘画能力,又需要了解合成,三维方面的技巧,更需要调色知识,将所有这些知识融会贯通,并结合应用,才能创造出与实拍结合天衣无缝的场景。因此,Matter Painting艺术家也是行业中广受尊敬的一个职业,拥有很高的知名度和收入。

在我国随着影视行业与市场的飞速发展,Matter Painting的需求也越来越大,马良老师创办的OPEN THE CAN开罐头教学机构,一直从事Matter Painting教学的开发与制作。如今AboutCG非常有幸,能与马老师联合发布这套《Cinema 4D Matter Painting实战案例教学》。

在本教学中,马老师将会带大家使用Cinema 4D软件逐步完成一个数字绘景场景从基础建模开始,直至材质,渲染,合成,特效的整个流程。

本教学包括所有的相关练习文件,您可以跟着视频同步练习。

通过学习这套教学,不但能提高您的Matter Painting技巧,还能有效提升您的C4D软件技能与后期合成水平。一定你能让您获益匪浅!

内容偏向

Matter Painting案例教学 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第01章_教学简介

0101_MatterPainting网站和大神
0102_软件的基本设置

第02章_初步使用Camera Mapping

0201_MatterPaint的技术特点-渲染与摄影机
0202_MatterPaint的技术特点-材质与贴图

第03章_使用涂鸦工具来进行场景建模

0301_素材与最终效果展示
0302_场景建模前的分析
0303_使用PS画出透视辅助线
0304_建模前的视图准备
0305_建立车库地面
0306_建立左右墙体
0307_制作天花板
0308_制作左右外侧的墙体
0309_对齐场景
0310_建模顶部和侧面细节-1
0311_建模顶部和侧面细节-2
0312_继续修改其他墙面的厚度和导角
0313_建模顶部管道-1
0314_建模顶部管道-2
0315_建模顶部管道-3
0316_建模顶部管道-4
0317_整理并对齐管道
0318_利用Sketch And Toon渲染场景细节
0319_做完剩余管道的拐弯处
0320_给场景模型归类
0321_根据参考画面更精细调节模型
0322_继续添加细节-1
0323_继续添加细节-2
0324_阶段性调整模型-1
0325_阶段性调整模型-2
0326_做出后边的场景模型
0327_制作出近景处的墙
0328_测试投影目前制作完成的场景
0329_制作其他物件-准备
0330_制作其他物件-锥形路障-1
0331_制作其他物件-锥形路障-2
0332_制作其他物件-锥形路障-3
0333_制作其他物件-锥形路障-4
0334_制作背景车辆

第04章_使用Cloth Tag来为场景增加细节

0401_制作隔离带支架
0402_制作第一根黄色隔离带
0403_制作其他黄色隔离带
0404_加入警车模型

第05章_Projection Maps投射贴图

0501_几种隐藏模型的方法
0502_运用Sketch And Toon渲染场景图
0503_投射贴图的修图思路
0504_将左面的墙通过选区独立出来
0505_修正左侧第一面墙部分的投射贴图-1
0506_修正左侧第一面墙部分的投射贴图-2
0507_修正左侧第一面墙部分的投射贴图-3
0508_修正左侧第一面墙部分的投射贴图-4

0509_修正左侧第一面墙部分的投射贴图-5
0510_完成第一面墙的投射贴图
0511_在C4D中测试第一面墙的修正结果
0512_第二第三面墙贴图的技术要点分析
0513_修正第二第三面墙的投射贴图-1
0514_修正第二第三面墙的投射贴图-2
0515_修正第二第三面墙的投射贴图-3
0516_修正第二第三面墙的投射贴图-4
0517_修正第二第三面墙的投射贴图-5
0518_修正第二第三面墙的投射贴图-6
0519_修正顶面和柱子的投射贴图
0520_修正地面的阴影穿帮
0521_修正左侧墙面的贴图
0522_修正远处墙面的贴图-1
0523_修正远处墙面的贴图-2
0524_修正远处墙面的贴图-3
0525_贴图修正流程总结
0526_远处牌子和近处加油机的处理
0527_制作警车的贴图
0528_制作路障锥筒贴图

第06章_渲染设置与渲染输出

0601_输出地面积水部分
0602_输出地面人形和灯光特效元素
0603_输出隔离带元素
0604_输出积水反射元素
0605_输出加油机和反光元素
0606_输出人物元素
0607_输出烟雾元素
0608_输出锥筒和影子元素
0609_输出车灯和车地灯元素
0610_输出车身元素
0611_输出车身其他元素

第07章_在After Effetcts当中合成

0701_制作汽车合成场景-1
0702_制作汽车合成场景-2
0703_制作汽车合成场景-3
0704_渲染汽车合成场景元素-大灯
0705_渲染汽车合成场景元素-车身
0706_制作车库合成场景-1
0707_制作车库合成场景-2
0708_制作车库合成场景-3
0709_制作车库合成场景-4
0710_制作车库合成场景-5
0711_制作车库合成场景-6
0712_制作车库合成场景-7
0713_制作车库合成场景-8
0714_制作车库合成场景-9
0715_制作车库合成场景-10
0716_输出整个场景的序列帧
0717_将锥筒合成进场景-1
0718_将锥筒合成进场景-2
0719_合成场景中的积水反射
0720_再次输出整个场景
0721_进行下一步场景合成-1
0722_进行下一步场景合成-2
0723_进行下一步场景合成-3
0724_进行下一步场景合成-4
0725_完成最后一步_整体调色和文字特效-1
0726_完成最后一步_整体调色和文字特效-2
0727_完成最后一步_整体调色和文字特效-3
0728_完成最后一步_整体调色和文字特效-4

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备以及安卓移动系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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