OPEN_THE_CAN 第6部Mattepainting基础与中级实战培训教学

本教学是《Open The Can系列教学》的第六部,提供了高级的Matte Painting技巧,并分享了更多的实战经验。教程提供全部联系文件,帮助大家边看边练,通过学习这套教学,能进一步提高您的Matter Painting技巧和合成水平,希望能对您的工作和学习有所帮助。

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教学总长度21小时20分钟左右

使用软件:Photoshop、Aftereffect、Mocha、C4D R16

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

这是一套适合初学者入手的Mattepainting教学,教学案例简明扼要,无需太多的电脑技术便能轻松上手,教学涉及范围广泛,从概念设计到静态Mattepainting,动态Mattepainting,Mattepainting与实体渲染合成等等,基本覆盖了常见的Mattepainting设计制作技术,非常适合初入行业新手和对Mattepainting感兴趣的朋友学习。

教学详细介绍了Matte Painting的历史由来,从光学电影时代到数字电影时代数百年的历史中,Matte Painting技术的具体应用。然后通过静止和水平移动的两个基础案例,带大家了解基本技巧,在这之后,通过简单的室内场景和沙滩场景来讲解摄像机跟踪反求和透视合成的相关内容。

本教学为进行时教学,每周二更新,更新完毕教学恢复原价。

通过以上几个案例之后,我们将进入中级教学的制作中,通过制作扫描模型在场景中的合成演示和2DRoto、3D跟踪几个示例,具体讲解了在制作过程中可能遇到的问题和解决方式,以及如何使用合适的方法来处理和制作效果。最后使用Photoshop制作一个白天转夜景的中级教学,来介绍如何使用获取到的素材资料转换成制作需要的内容。

内容偏向

VR射击游戏开发流程 100%

完成效果截图

课程目录

0001_教学整体介绍

第01章_基础案例01

0101_静止镜头

第02章_基础案例02

0201_水平移动镜头

第03章_基础案例03

0301_几何物体常规建模_01
0302_几何物体常规建模_02

第04章_基础案例04

0401_摄像机与图像透视匹配_01
0402_摄像机与图像透视匹配_02
0403_摄像机与图像透视匹配_03
0404_摄像机与图像透视匹配_04

第05章_基础案例05

0501_与GI渲染基础合成_01
0502_与GI渲染基础合成_02
0503_与GI渲染基础合成_03

第06章_中级案例01

0601_图像扫描模型与Matteainting_01
0602_图像扫描模型与Matteainting_02
0603_图像扫描模型与Matteainting_03
0604_图像扫描模型与Matteainting_04
0605_图像扫描模型与Matteainting_05
0606_图像扫描模型与Matteainting_06

第07章_中级案例02

0701_2DRoto和3D跟踪结合的Matteainting_01

第08章_中级案例03

0801_白天转夜景的Matteainting_01
0802_白天转夜景的Matteainting_02
0803_白天转夜景的Matteainting_03

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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