OPEN THE CAN第5部教程 C4D电影Matte painting中级实战案例教学

本套教学将从最初的概念设计开始,经过一系列步骤,最终完成一个火星基地的镜头。

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教学总长度15小时左右 容量: 3.2G

使用软件:Photoshop, 123D Catch , PFtrack,Boujou,Cinema 4D , After Effects

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

影视Matter Painting,不仅需要有扎实的概念设计功底,还需要掌握三维,摄影机反求追踪,照片建模,合成等多项技能,由此才能完成复杂的电影MP

继初级案例带大家做完雪中场景之后,著名Matter Painting教学作者,OPEN THE CAN开罐头机构的创始人马良老师,将通过新的《火星基地》案例,来教你如何使用多个软件完成更高难度,更好效果的动态Matter Painting场景的制作,从而帮你进一步提升Matter Painting综合技能。

具体流程如下

1,概念设计
2,使用123D Catch制作地表模型
3,对原始视频素材跟踪反求摄影机动画
4,匹配导入的地表模型
5,3D Matte Painting场景制作
6,场景最终后期合成制作

整个流程涵盖了完成一个高质量 Matter Painting镜头所需要的主要技术,您将和马良老师一起,通过使用 Photoshop, 123D Catch , PFtrack,Boujou,Cinema 4D , After Effects等一系列软件完成所有的步骤。

本套教学将一切从实际出发,适合所有想要学习Matter Painting的朋友。

从难度上来说,本套教学属于中级难度,如果您对Matter Painting是零基础,建议先学习一下课程:

《OPEN_THE_CAN第1部_Cinema 3D Matte Painting实战案例教学》

《OPEN_THE_CAN第4部_电影Matter painting初级实战案例教学》

随着马良老师耐心细致的讲解和操作,通过学习,你将了解Matter Painting制作的进阶流程和思考方式,并学到许多有用的技巧。并可以将这些技巧直接运用到你自己的项目中。

自己拍摄素材,然后通过Matter Painting将拍摄的视频转换为惊人的特效画面,比如季节变化,场景替换等等,都不再是遥不可及的。

让我们继续Matter Painting的学习旅程!

教学进行时

教学进行时

早起的鸟儿有虫子吃
6.8折

338.64元获得全套

“教学进行时”就是随着教程录制进度而推进的教程,教程在录制完成30%~50%的时候开始发售,并随着录制的进度随时更新,使用ABOUTCG教程进度条推进教程的进度,并且设置不同的优惠价格档位,越早购买,优惠的折扣越大!教学完成就不再打折。 关于教学进行时的详细说明

我怎么才能知道教学是否更新?

我们会设置详细的教学发布计划,并在网站的课程表显示出来,何时更新,几时结束,一目了然。

教学进行时,能用优惠券吗?

在进行中的教学以6.8折和7.8折优惠销售的时候,因为价格已经很低了,所以不能用优惠券了,但是等教学快结束时,恢复原价,您就可以使用优惠券,换句话说,优惠券只能对恢复原价的教学使用。

如果作者录到一半不录了怎么办?

我们会完全保障您的损失! 如果在学习过程中,任何原因,作者无法继续教学,也就是这门课没有上完,你可以立即获得100%的教学退款,无需担忧造成任何损失。

如何知道作者后面录的内容适合我呢?

在录制教学之前,作者会把计划中全套教学的大纲,完成教学的效果图,以及详细的说明发布出来,让你对即将学习的内容有全面了解。以后的录制将会严格按照计划进行。您也可以在答疑版块提出建议,这也可能会让作者调整内容。

内容偏向

影视Matter Painting制作 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第01章 项目概述与准备

0101_寻找灵感和确定风格之路
0201_教学制作流程总览

第02章 概念设计

0201A_概念设计过程中需要关注的三个问题
0201B_素材的选择的因素-噪点
0201C_素材的选择的因素-镜头运动、变焦、畸变和果冻
0201D_素材的选择的因素-高光、运动物体、曝光和其它
0201E_分析本次项目要用到的素材
0202A_概念设计中的可能性概述
0202B_概念设计中的可能性_太空飞船
0202C_概念设计中的可能性_外星基地
0202D_概念设计中的可能性_火星矿坑
0202E_概念设计中的可能性_山体基地
0202F_概念设计中的可能性_遥远之路

第03章 项目分析

0301_实现的可能性与现实的制约

第04章 场景制作与摄像机跟踪匹配

0401A_建模的基本分类_概述
0401B_建模的基本分类_多边形建模
0401C_建模的基本分类_曲面建模
0401D_建模的基本分类_细分建模
0401E_建模的基本分类_三维扫描建模
0401F_建模的基本分类_图像建模
0401G_123D CATCH的使用
0401H_123D CATCH创建模型的导出和应用
0402_摄像机跟踪匹配软件的基本分类
0403A_摄像机跟踪匹配的基本流程_使用PFTrack跟踪
0403B_摄像机跟踪匹配的基本流程_使用Boujou跟踪
0403C_摄像机跟踪匹配的基本流程_使用Cinema4D跟踪
0404_教学实例火星地表的摄像机跟踪匹配
0405_使用123D模型匹配火星地表场景

0406A_在photoshop中导出第一辆火星车图片
0406B_制作第一辆火星车的车体部分
0406C_继续调整火星车的其他部分
0406D_制作火星车两侧的车灯
0406E_制作火星车身顶部细节
0407A_制作火星车的顶部凸起结构
0407B_制作火星车驾驶舱前段的玻璃
0407C_制作火星车驾驶仓部分
0407D_制作车体和轮子的连接轴
0407E_制作火星车的轮子
0407F_制作车顶部的细节
0407G_制作火星车的地面和第二辆火星车
0407H_制作第三辆火星车
0408A_制作逃生舱
0408B_制作远景基地
0408C_制作基地发射架
0409A_完成基地发射架的制作
0409B_进行细节补充-雷达
0409C_解决场景中投射物体偏小的问题
0409D_进行细节补充-烟雾和信号灯
0409E_对背景山体进行修饰-1
0409F_对背景山体进行修饰-2
0409G_制作远处星球元素

第05章 素材导出

0501A_后续工作简介
0501B_制作并渲染阴影
0501C_渲染输出火星车和其他元素
0501D_输出合成需要的通道元素

第06章 后期制作

0601A_在AfterEffects中导入素材
0601B_搭建初始的合成场景
0601C_继续导入发射架等其他元素
0602A_完成火星车的导入处理
0602B_完成逃生舱的导入处理
0602C_完成基地和人物的导入处理
0602D_完成背景星球的导入并对场景整体调整
0603_制作和模拟场景的镜头色差效果
0604A_添加文字特效动画
0604B_添加数据图特效
0604C_添加动态图形细节
0604D_制作数据图的其他部分-完成整个场景

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备以及安卓移动系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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