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次世代游戏车辆制作流程教学

Maya 3dcoat

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学习热度:4860

适用行业:游戏美术

课程时长:720分钟

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课程简介

本套教学的为您提供一个高效率的次世代游戏车辆贴图制作技巧,教学的作者是国际一线游戏公司的资深美术人员,在教学中展示了长期的工作所积累的经验,本套教学将使用3Dcoat作为主要软件向您揭示了如何快速的完成高质量的次世代游戏车辆贴图的制作。能在实际工作中极大的提高您的效率和素材组织能力,并且得到良好的贴图效果。向您全程演示了高效率制作次世代游戏车辆贴图的过程,在实际工作当中,效率是最重要的元素,一个高效率的工作流程不但能创造更高的效益,还能极大的节约成本,这套教学,就向您揭示了这个效率的秘密。

本套教学对于初入公司的朋友以及参加游戏公司应聘考试的朋友尤其有用,因为初入公司都是从物件开始做的,游戏公司面试应聘也主要是考物件。本教学内容具有延伸性,涉及的技巧,您可以同样应用次世代角色流程制作中去。本套教学可以让你可以短时间内对Realflow这款软件操作有一定的掌握。为以后的学习打下基础。

课程信息

教学总长度12小时左右使用软件:maya,3dcoat。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教学简介

本套教学使用3Dcoat作为主要软件向您揭示了如何快速的完成高质量的次世代游戏车辆贴图的制作。

模型制作

车轮的烘焙和素材拼接,添加铆钉的normal效果,绘制车身和座椅布料normal细节与厚度。

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贴图绘制

导回PS处理色彩贴图,法线贴图和高光贴图的处理,挡风玻璃的色彩贴图制作和法线贴图和高光贴图等。

实战应用

本教学内容具有延伸性,涉及的技巧,您可以同样应用次世代角色流程制作中去。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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