在UE当中制作塔防游戏模板完全教学

本教学是由HRC为您带来的虚幻引擎4塔防游戏模板制作教程。

tut_hrcuetut_190128_02

教学总长度16小时左右

使用软件:UE 4.20

教程并未加密,进入课程列表可以直接播放观看。

在本次的教程中,我们将在虚幻引擎4.20版本中,使用纯蓝图来制作一个可以用以多平台开发的塔防游戏模板。

我们将从一个空的场景开始,完成游戏模块的搭建,防御塔蓝图的制作,敌人角色的创建,游戏UI的绘制以及实战关卡和游戏大厅的制作。

本套教程最大的一个特点是进行时教学,同学们可以跟随着老师一起从头开始一步一步学习游戏的开发,提出游戏开发的思路,实现游戏设计的构想,解决游戏制作的问题,相信通过本套教程的学习大家可以收获到不少的心得与启发。

内容偏向

塔防游戏模板制作 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_教程介绍

0001_教程介绍视频

第01章_项目设置与开始

0101_项目设置和基础模型
0102_防御塔绑定和搜寻蓝图
0103_防御塔攻击蓝图
0104_防御塔武器蓝图
0105_防御塔击发武器蓝图

第02章_防御塔与敌人

0201_防御塔建造动画与蓝图
0202_防御塔毁灭动画
0203_防御塔生命值
0204_敌人蓝图制作_A
0205_敌人蓝图制作_B
0206_敌人蓝图特殊技能蓝图
0207_敌人死亡蓝图制作

第03章_游戏框架与UI

0301_核心游戏框架搭建
0302_游戏UI制作_A
0303_游戏UI制作_B
0304_游戏UI制作_C
0305_防御塔UI点击_A
0306_防御塔UI点击_B
0307_防御塔托盘放置
0308_防御塔UI按钮制作
0309_上节补遗和产生敌人
0310_游戏失败条件
0311_游戏成功条件

第04章_主界面制作

0401_初步制作主界面
0402_开始游戏界面制作
0403_UI中的武器资源
0404_完成模板与未来展望

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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