Houdini 17 粘液拉丝特效进阶实战案例

本套教学是由特效高级讲师NeroBlack与Houdini高级影视特效师 机器猫(John Su,原DNEG 高级特效师)合力开发并由NeroBlack精心录制的一套HOUDINI制作粘液拉丝进阶特效实战案例教学。

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教学总长度4小时左右 

使用软件:Houdini 17、NUKE X

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

课程特色
1.    本套教学案例由NeroBlack及机器猫(John Su,原DNEG 高级特效师)联手设计
2.    本套课程内涵4+小时使用Houdini 17 “从零开始”制作粘液拉丝进阶特效实战案例的细致讲解,包括角色动画的使用、SDF采样、如何优化“滑动问题”、自己手动制作HDA(OTL)优化算法、粘液拉丝的“弹性伸缩”、无缝贴图渲染等实战技巧
3.    本套课程除必要的知识点讲解及操作,还附带有以往知识点的回顾复习及延展扩充,如:Add粒子拉线技术、Volume Sample、SDF计算方法等基础知识
4.    本套课程包括的Houdini的SOP理论基础、VEX算法优化、HDA(OTL)的制作与应用、三维无缝贴图处理及后期合成技巧帮助学员快速的进阶Houdini技术,融汇贯通地学习并使用HOUDINI 制作粘液拉丝效果,通过众多“组合技”制作及优化自己的DEMO作品

内容偏向

Houdini粘液拉丝特效 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_教程介绍

0000_教学介绍

第01章_程序化黏连流程搭建

0101_模型准备
0102_求交互区
0103_对应序号处理技巧
0104_Attribinterpolate
0105_二级细分OTL
0106_二级双层驱动
0107_三四级细分

第02章_粘液拉丝混合渲染技巧

0201_细分级分组及长度属性
0202_衣服拉扯效果
0203_粘液渲染准备
0204_粘液渲染及rest设置
0205_后期合成与知识点总结

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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