数学在Houdini VEX中的应用初中级实战教程

本教程是由Houdini特效艺术家BO RAIN录制,讲解数学在Houdini VEX中的应用。

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教学总长度1小时30分钟左右

使用软件: Houdini 16.5

教程并未加密,进入课程列表可以直接播放观看。

本教程是由Houdini特效艺术家BO RAIN录制的一套vex初中级实战应用教程,教程主要讲解了数学知识如何应用在VEX当中,详细介绍了如何把数学知识和vex进行结合,通过数学知识在vex中创建各种曲线,相信各位看完本套教程一定会举一反三,能够深入理解此类效果的原理,再也不会害怕制作此类曲线!

本教程是一套高质量的vex初中级教程,教程通篇会介绍houdini的坐标系,极坐标系,参数方程三者之间的关系,通过梳理三者之间的关系,然后带领大家一步一步制作实战案例,案例初期通过创建一个简单的圆形,慢慢进入心形线和蝴蝶曲线以及外摆线的制作,这一过程中会带领大家详细制作,保证大家看完即学会,并能理解其中的原理!并且理解数学知识如何结合vex语言去实现心中所想!

学习完本套教学后,可以将本教学的内容应用到houdini的建模以及特效制作中,在建模中,可以解决抽象类图形的制作,在特效制作过程中,可以通过此类曲线创建各种速度场以及力场,从而达到一定的特效模拟制作

内容偏向

Houdini VEX 100%

完成效果截图

课程目录

0101_数学在vex中的应用介绍
0102_Houdini坐标系、极坐标系、参数方程的介绍
0103_如何用vex生成点并创建圆(详细版)
0104_点变成线并添加动画

0105_心形线的制作
0106_心形线极坐标方程配合参数方程制作
0107_蝴蝶曲线的制作
0108_外摆线的制作(完结)

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面系统以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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