Houdini VEX 迭代分型特效应用实战案例组合

本套教学是由特效高级讲师NeroBlack与Houdini高级影视特效师 机器猫(John Su,原DNEG 高级特效师)合力开发并由NeroBlack精心录制的一套HOUDINI迭代分型应用实战案例教学,用两套实战案例——闪电 + 植物生长,结合Houdini的核心技术——VEX带领大家制作基于迭代分型技术的DEMO演示作品。

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教学总长度7小时左右

使用软件:Houdini 16.5 、Nuke X

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

本教学为进行时教学,每周五更新,更新完毕教学恢复原价。

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

课程特色
1. 本套教学案例由NeroBlack及机器猫(John Su,原DNEG 高级特效师)联手设计
2. 本套课程内涵7小时Houdini从前期制作、中期渲染到后期合成的全面实战流程
3. 本套课程带领学员极大地节省学习时间,在短时间内通过实战训练学习并应用Houdini迭代分型技术制作实际案例
4. 本套课程包括的Houdini的SOP理论基础、VEX流程优化、DOP实战操作、后期合成技巧帮助学员快速的进阶Houdini技术,融汇贯通地学习并使用HOUDINI VEX

内容偏向

VEX迭代分型特效 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_课程介绍

0001_课程介绍

第01章_实战案例一

0101_案例介绍

第02章_体积云部分

0201_分层与特效模块
0202_旋涡云层的处理
0203_薄云层的处理
0205_迭代随机

第03章_闪电部分

0301_Spiral_ql与闪电位置
0302_Noise控制基本噪波
0303_迭代分型技术
0304_迭代细节控制
0305_迭代随机
0306_Compile优化迭代计算
0307_OTL界面关联参数
0308_处理Width属性
0309_width渐变与随机

第04章_丰富环境

0401_环境雾
0402_粒子烟尘

第05章_渲染部分

0501_渲染整理
0502_灯光与分层
0503_遮挡与pz
0504_最终渲染输出
0505_后期合成

第06章_实战案例二

0601_案例介绍

第07章_案例制作

0701_整体框架构成
0702_主干制作
0703_OTL优化
0704_植物实体化
0705_叶子的制作
0706_苹果的制作

第08章_UV处理

0801_树干UV处理
0802_叶子与苹果UV

第09章_动力学

0901_动力学前准备
0902_Wire_Solver
0903_pointDeform
0904_分支生长动画
0905_飘落的叶子

第10章_渲染与合成

1001_渲染物体分组
1002_材质渲染
1003_后期合成

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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