HOUDINI进阶实战篇之雪山场景特效

本套教学是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的HOUDINI完全教学,带领大家从零开始完成制作一个完整雪山特效镜头DEMO动画的全面教学。

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教学总长度6小时左右

使用软件:Houdini 16, Nuke

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

本套教学的特点在于是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的HOUDINI完全教学,通过一套简单易懂的流程:SOP – DOP – VOP – SHOP以及后期合成的完整流程完成一个成品特效镜头,并附带每个章节的案例文件可供参考。

内容偏向

HOUDINI雪山场景特效 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_MAIN雪山制作

0101_流程分析与场景搭建
0102_雪山积雪的制作_VEX_VDB
0103_建筑屋顶积雪的制作
0104_冰柱的制作01
0105_冰柱的制作02
0106_树的制作01
0107_树的制作02

第02章_FOG雾气层制作

0201_FOG雾气层制作

第03章_DROPPING SNOW下雪层

0301_下雪场景搭建
0302_下雪场景动力学与缓存

第04章_场景渲染

0401_mantra分层设置
0402_RGB灯光设置
0403_积雪材质制作
0404_山体置换材质制作
0405_粒子材质设置
0501_NUKE后期合成

第05章_NUKE后期合成

0501_NUKE后期合成

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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  1. 大N终于更新了!祝感冒早点好哈!
    大N终于更新了!祝感冒早点好哈!

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