Houdini Glass Shell实战案例教程

本教学由4work老师录制,演示一个Glass Shell特效的完整制作过程。

tut_Houdinishell_190118_02

教学总长度7小时30分钟左右

使用软件:Houdini 16.0.633、NUKE X

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

houdini目前已经成为一款主流视效软件,强大完善的功能,科学的架构,叹为观止的开发速度 使其成为特效领域的不二选择。

本套教学最基础的球体开始作为初始模型,进行切割操作,在此基础上用程序化的思路选序渐进的完善和细化模型,并根据模型的属性控制粒子的发射时间点。在动态和形态完成后,进行材质和必要元素的渲染。最后在nuke进行预合完成案例。

本教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本套教学从常用且重要的sop节点开始直到最后预合成,一步步理解常规sop,pop,shader,渲染和合成的运作方式和使用技巧。涉及for循环,自定义属性控制,粒子替代,mantra渲染和nuke预合成,系统的完成一个完整的glassShell案例制作。

内容偏向

Houdini实战案例 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_课程介绍

0001_课程简介

第01章_制作分析

0101_效果分析和准备
0102_破碎和细分
0103_二次破碎

第02章_动画准备

0201_动画准备
0202_几合体缩放
0203_Loop

第03章_具体制作

0301_冰渣制作准备
0302_发射器完善
0303_增加冰面厚度
0304_裂痕与划痕
0305_资源整合
0306_Solver完善
0307_问题清理
0308_完成粒子部分

第04章_渲染和合成

0401_灯光和shader
0402_渲染和输出
0501_合成与后期

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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