HOUDINI进阶实战篇之切片山脉风格化场景特效

本套教学是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的HOUDINI完全教学,带领大家从零开始完成制作一个完整切片山脉特效镜头DEMO动画的全面教学。

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教学总长度5小时左右

使用软件:Houdini 16, Nuke

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

本套教学的特点在于是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的HOUDINI完全教学,通过一套简单易懂的流程:SOP – DOP – VOP – SHOP以及后期合成的完整流程完成一个成品特效镜头,并附带每个章节的案例文件可供参考。本套教学讲解了大量的实战制作技巧,包括HOUDINI VEX表达式、HOUDINI的OTL制作及灵活运用、渲染器分层的高级技巧及NOKE后期合成中对镜头画面提升真实度的各种节点计算方式(包括色彩计算方式、调节技巧等)。

内容偏向

HOUDINI切片山脉 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_案例流程介绍

0001_案例流程介绍

第01章_OTL的制作

0101_OTL制作简介
0102_切片OTL制作01
0103_切片OTL制作02
0104_切片OTL制作03
0105_切片OTL制作04

第02章_场景搭建

0201_山脉场景搭建

0202_树林场景搭建01
0203_树林场景搭建02
0204_树林场景搭建03
0205_云层制作
0206_飞机与路径动画

第03章_场景渲染

0301_山脉树林灯光设置
0302_云层与飞机灯光设置
0303_材质设置

第04章_后期合成

0401_后期合成技巧01
0402_后期合成技巧02

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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