Houdini 16.5 影视特效基础入门教学

本套课程是由影视特效专家、ACAA艺术专家、职业特效艺术家NeroBlack 深入浅出地从零开始录制的一套完整的最新版Houdini 16.5影视特效入门实战教学.

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houdini165001

教学总长度20小时左右

使用软件:Houdini 16.5

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。

通过本套20+小时的课程NeroBlack将带大家从零开始快速掌握Houdini 16.5。通过学习本课程,学员可亲手制作出一系列属于自己的Houdini Demo特效作品集。

凡此前购买过《Houdini影视特效入门教学_实战篇》的朋友购买本套教学将会自动减去49元。

本教学为进行时教学,每周二更新,更新完毕教学恢复原价。

课程特色

  1. 本套课程使用最新版软件Houdini16.5,最新最主流的SOP、DOP及各种算法解决方案
  2. 本套课程内涵20+小时完整扎实的Houdini全面讲解(从界面基础到Pyro烟火特效)
  3. 本套课程可以极大地节省学习时间,让学员在最短的时间内进入Houdini特效大门
  4. 本套课程使用灵活的逻辑网络,解决大量日常学习、工作中的棘手技术问题
  5. 本套课程可以帮你从零开始制作并完成你的专属Houdini特效DEMO作品集

内容偏向

houdini16.5基础入门 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_Houdini基础

0101_Houdini如何恢复默认界面与图标尺寸
0102_Houdini界面基础操作
0103_Houdini界面基础 显示与窗口
0104_视图快捷键
0105_节点视图操作-1
0106_节点视图操作-2
0107_工程设置
0108_性能统计监视器

第02章_进入Houdini SOP

0201_Copy SOP
0202_Mountain
0203_Scatter
0204_Switch
0205_关键帧动画
0206_路径动画
0207_表达式动画
0208_VEX脚本动画
0209_CHOP动画
0210_FLIPBOOK拍屏
0211_ROP FileCache缓存

第03章_Houdini细节控制

0301_Group 组
0302_Group by Range 范围组
0303_Group Expression
0304_VEX打组
0305_Foreach 循环
0306_Foreach Name
0307_数学分形
0308_齿轮

第04章_Houdini渲染基础

0401_相机设置
0402_灯光基础
0403_Pricipledshader
0404_同级Shader差异化
0405_灯光物体参与
0406_Take分层渲染
0407_UV投射
0408_VEX展UV
0409_VOP展UV
0410_综合练习 矩阵地球

第05章_综合案例

0501_Low Poly效果
0502_拉丝拖尾效果
0503_Carve与曲线生长
0504_马云效果
0505_迷宫
0506_FindshortestPath拓展

第06章_POP粒子系统

0601_POP粒子系统简介
0602_Logo聚合效果
0603_POP物理参数-1
0604_POP物理参数-2
0605_Noise Volume影响粒子
0606_粒子拉线
0607_VEX表达式控制力场
0608_法线与速度
0609_POP KILL
0610_POP粒子渲染-1
0611_POP粒子渲染-2
0612_粒子碰撞发射粒子

第07章_实战案例 英雄陨落

0701_案例介绍
0702_模型准备
0703_组的制作
0704_Alpha制作
0705_POP粒子准备
0706_Volume速度场
0707_材质渲染
0708_后期合成

第08章_RBD刚体系统

0801_RBD刚体创建方式
0802A_RBD多刚体创建方式
0802B_多刚体创建
0803_RBD破碎物体创建方式
0804_基础物理属性-1
0805_基础物理属性-2
0806_基础物理属性-3
0807_Multi Solver
0808_POP模拟破碎
0809_Boolean与破碎

第09章_实战案例 冲破禁锢

0901_案例介绍
0902_模型准备
0903_破碎模型
0904_动力学破碎
0905_渲染
0906_后期合成

第10章_SOP SOLVER

1001_属性传递
1002_脚印
1003_侵蚀感染
1004_矩阵时空-1
1005_矩阵时空-2
1006_矩阵时空-3

第11章_Pyro流体烟火特效

1101_Pyro基础
1102_Pyro工具架陷阱
1103_基础Pyro连接
1104_自动适配
1105_缓存与渲染
1106_Fluid Source SDF
1107_速度对流体的影响
1108_温度对流体的影响
1109_Shape Simulation
1110_Combustion
1111_粒子发射流体
1112_Pyro碰撞

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 范冬明的简介照片 范冬明说道:

    6666666666
    66666666666666666666

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