Houdini ICE Blast System冰爆系统制作教程

在本教学中,刘老师将通过一个冰爆特效的实战案例,带你了解Houdini的进阶技巧。

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教学总长度20小时左右

使用软件:Houdini

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

Houdini是当今行业内的特效之王,大量的好莱坞电影特效都使用houdini来完成惊人的视觉效果,而在国内,也从无到有,渐渐有了使用Houdini进行特效制作的公司与工作流程。

再这样的环境下,高质量的Houdini教学却始终缺乏,为此,我们邀请了在Houdini领域有多年工作经验的刘老师,录制本套Houdni教学。

在本套教学中,您不但会了解要完成一个特效需要的前期准备,还会通过实战,完成冰柱,程序化冰柱与地面的连接层,冰柱生长,雪块,冰沫,流体雪沫,以及寒气的制作,直至最终的灯光,材质与渲染,完成镜头。

整个教学非常细致地讲解了要完成一个产品级别的效果所需要的完整流程与技巧。

在教学中,既有技术的分享,又有技巧的展示,更有经验的传递,接近20小时的教学长度也使得无论是新手还是有一定经验的Houdini使用者都有所得,是学习Houdini不可多得的好教学。

本套教学还附带相关的案例文件,供您练习,相信学习之后,您对使用Houdini,以及制作冰雪方面的特效一定会有很大的心得,并可以举一反三,应用到自己的项目中去。

内容偏向

houdini冰爆制作 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第01章_开篇,场景制作

0101_开篇,场景制作

第02章_创建生长区域以及速度点

0201_创建生长区域以及速度点-1
0202_创建生长区域以及速度点-2
0203_创建生长区域以及速度点-3

第03章_在VOP中对速度矢量进行全面控制

0301_在VOP中对速度矢量进行全面控制-1
0302_在VOP中对速度矢量进行全面控制-2
0303_在VOP中对速度矢量进行全面控制-3
0304_在VOP中对速度矢量进行全面控制-4
0305_在VOP中对速度矢量进行全面控制-5

第04章_速度矢量转实体速度线

0401_速度矢量转实体速度线

第05章_创建Flip Source 和 Vel Field

0501_创建Flip Source 和 Vel Field

第06章_Flip解算,生成Mesh

0601_Flip解算,生成Mesh-1
0602_Flip解算,生成Mesh-2
0603_Flip解算,生成Mesh-3
0604_Flip解算,生成Mesh-4

第07章_为ICE Mesh无限制添加细节

0701_为ICE Mesh无限制添加细节

第08章_程序添加地面连接层与冰刺

0801_程序化添加冰柱与地面连接层
0802_给冰柱添加小冰刺

第09章_所有VDB整合转为最终冰柱形态

0901_所有VDB整合转为最终冰柱形态

第10章_三套POP粒子创建,雪块,冰沫,流体雪沫

1001A_创建Debris发射源,在VOP中修改发射源,并处理速度
1001B_在POP解算Debris,初始设置. (15min)
1001C_在POP中制作假碰撞与旋转的制作方法原理及粒子替代设置
1001D_将碰撞方法放进Debris中进行最终调试解算
1002_在POP中制作分散飞溅的冰渣
1003_混合Flip和POP特性,解算带有黏着特性雪沫

第11章_三套寒气制作

1101A_创建发射器,VOP修改Vel,进入Pyro中解算冲向地面的寒气
1101B_根据解算好的Smoke,驱动POP粒子
1102A_创建发射源,VOP修改Vel,进入Pyro中解算每根冰柱生长到最长时发射的寒气
1102B_根据解算好的Smoke,驱动POP粒子
1103A_创建发射源,VOP修改Vel,进入Pyro中解算所有冰柱生长中发射的寒气
1103B_根据解算好的Smoke,驱动POP粒子

第12章_灯光,材质,渲染

1201_灯光,材质,渲染

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备以及安卓移动系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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