近未来科幻风格硬表面武器全流程案例教程

本套教程由江央录制,为大家演示一把高精度科幻枪械的建模,贴图,动画等全部过程。

tut_hardsurfacegun_190628_02

教学总长度19小时左右   

使用软件:maya,RizomUV,Substance Painter,Anrold,Marmoset ToolBag

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

硬表面物体在三维制作中已经算是一个专门的类型了,越来越多的公司和项目都需要精通硬表面模型制作的人员。虽然硬表面的做法目前有很多,比如使用工业设计软件,或者使用某些插件,或者结合ZB,但是最传统的卡线方式是基础的基础,都是需要掌握的,本套教学就是给大家演示如何使用maya的常规工具建造一把高精度的科幻风格枪械模型。

该教程将向您展示本案例模型的重点过程及内容。其中包含了作者总结的有关Maya硬表面建模的技巧和提示,可以帮助您避开高精度硬表面建模将会遇到的问题,以更短时间获得更高效的模型质量。教程共4章,47小节,详细展示了从初始造型到添加细节,高模,绘制贴图,Arnold渲染合成的全过程。

pro_hardsurfacegun_190628_09

教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本教学需要学员具有一定的软件基础,比如maya的多边形建模,UV拆分,SP贴图绘制方法和流程,ARNOLD基础等等,初学的同学建议先搜索学习aboutcg之前出过的相关础教学。

内容偏向

硬表面器械案例 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_教程介绍

0001_MFSS
0002_导览

第01章_基础建模

0101_基本造型_1
0102_基本造型_2
0103_手柄_1
0104_手柄_2
0105_手柄_3
0106_手柄_4
0107_手柄_5
0108_内构
0109_主体分割
0110_视镜_1
0111_视镜_2
0112_支架_1
0113_支架_2
0114_散热_1
0115_散热_2

第02章_模型细化

0201_细化方式
0202_枪口高模_1
0203_枪口高模_2
0204_柱状结构细化_1
0205_柱状结构细化_2
0206_柱状结构细化_3
0207_主体结构加工_1
0208_主体结构加工_2
0209_主体结构加工_3

0210_其他部分中模细化01
0211_其他部分中模细化02
0212_其他部分中模细化03
0213_其他部分中模细化04
0214_其他部分中模细化05
0215_其他部分中模细化06
0216_其他部分中模细化07

第03章_CV拆分

0301_硬表面UV拆分注意点_1
0302_硬表面UV拆分注意点_2
0303_多象限UV处理流程_1
0304_多象限UV处理流程_2
0305_对称对象的UV优化_1
0306_对称对象的UV优化_2

第04章_贴图材质

0401_贴图制作的常识
0402_贴图制作_1
0403_贴图制作_2
0404_材质设置的贴图导出

第05章_渲染合成

0501_添加控制器_1
0502_添加控制器_2
0503_添加控制器_3
0504_渲染合成
0505_动画设置

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 没有参考图
    讲得很好,但是工程文件没有参考图,只有模型?

    • CWWS的简介照片 CWWS说道:

      您好,参考图作者在群里分享了,另外我们也已经更新到教学原素材的下载链接当中了,您只要重新进入原素材下载链接就能看到,感谢您的反馈。

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