展示用角色快速绑定视频教程

本教学由Aniraiden主讲,带您在短时间,不需要学习大量绑定知识和脚本知识的前提下也可以快速制作一个展示用的角色绑定。(因版权问题不提供源文件)

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教学总长度10小时30分左右 

使用软件:Maya,AdvancedSkeleton

,ngSkinTools

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,教程的一切内容都以目的为导向,围绕快速的绑定这个目的,大量使用既有插件和脚本,和动补数据的使用,让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内也可以制作出可使用的绑定,从而达到快速的让自己制作的角色动起来的目的。

教程一共八个章节,前5个章节作为基础知识,详细的介绍了绑定常用内容和常见问题,为绑定打下基础,后两个章节为两个完整的不同风格的绑定案例,除了绑定内容之外,教程最后一个章节也简单介绍了如何将制作好的动画导出FBX和abc格式,并导入引擎和八猴的流程。

本教学为进行时教学,每周更新一次,更新完毕教学恢复原价。

因版权原因本教学无法提供源文件,教学使用DAZ模型购买:传送门

Aniraiden不但详细讲解了常用绑定功能,绑定插件和常见问题,更会在教学中大量分享制作经验和技巧,通过学习本套教学,相信你也可以短时内让你的角色动起来。如果借此教学对绑定产生兴趣,希望继续学习高级技巧,更可以观看AboutCG的其他高级绑定教学。

内容偏向

软件讲解 50%
实际案例 50%

完成效果截图

课程目录

第0章 总体介绍
0001_总体介绍

第1章_绑定基础
0101_绑定总体介绍
0102_骨骼是什么
0103_骨骼旋转顺序
0104_控制器
0105_蒙皮权重
0106_IKFK
0107_blendshape混合变形
0108_约束
0109_变形器

第2章_HumanIK
0201_HIK快速绑定
0202_HIK绑定
0203_HIK绑定现有模型
0204_HIK使用动补数据

第3章_Advancedskeleton
0301_安装
0302_总体介绍
0303_骨骼和控制器
0304_权重01
0305_权重02
0306_脸部绑定01
0307_脸部绑定02
0308_驱动系统
0309_CorrectiveShaps
0310_walkdesigner
0311_不对称角色
0312_管线绑定
0313_四足动物
0314_使用动补数据

第四章_简单的动力学绑定
0401_骨骼动力学01
0402_骨骼动力学02
0403_骨骼动力学03
0404_布料动力学

第五章_ngskintool
0501_插件介绍01
0502_插件介绍02

第六章_废土角色绑定
0601_模型清理
0602_骨架搭建
0603_管道骨骼
0604_基础权重
0605_刷权重
0606_刷权重及测试

第七章_女性角色绑定
0701_介绍
0702_模型清理
0703_骨架制作
0704_控制器修整
0705_身体权重
0706_衣服头发权重
0707_脸部绑定
0708_脸部权重
0709_动力学绑定

第八章_动画导出
0801_FBX动画导出
0802_FBX导入marmoset
0803_FBX导入Unity3D
0804_FBX导入UE4
0805_Abc导出及导入marmoset

第九章_附加教学01
DLC01_八猴灯光技巧
DLC02_ngskintools安装相关

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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