“幻想骑士”影视角色全流程案例教程

本教程由徐阳老师录制,演示使用maya2018,arnold,zbrush,mair,substance painter,xgen,ue4等创建高质量影视角色全流程。

tut_fantasyknight_181214_02

教学总长度34小时左右

使用软件:Maya 2018、ZBrush 2018、Substance Painter、
Mari、Mudbox、Arnold 5.0、Photoshop、xGen

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

高精度影视级别的角色制作考验作者的综合能力,模型,贴图,材质,渲染等环节都需要相当的经验来保证作品的质量和流程的最优化。本教学通过一个完整的案例帮助大家完整的掌握整个制作流程,帮助你优化制作流程。

在本教学中将用超过30小时的时间演示创建一个影视角色的全流程,另外附带这个角色导入ue4进行实时渲染,并使用NVIDIA在ue4中的毛发系统插件创建实时毛发系统的补充教学。

本教学基于影视角色流程制作,在t_Pose阶段完成所有效果,最后为角色添加简单绑定实现pose摆放。由于这个教学案例流程过于长,再模型阶段我会简单带过角色下半身的建模,由于方法和上半身的一摸一样过程相当枯燥,绑定阶段也只会做简单的绑定,其他阶段都是完整的高精度的制作。最后附加的ue4实时渲染环节关于ue4基础操作只做简单介绍,更多的内容是关于ue4的材质系统和毛发系统还有灯光渲染的高级运用。
本教学适合有一定基础的中级用户学习提高,初级用户可以先掌握教学种所用软件之后再来学习。

内容偏向

模型制作 60%
贴图渲染 40%

完成效果截图

课程目录

第00章_教学介绍

0001_教学简介

第01章_制作前的准备

0101_制作前的准备

第02章_中模制作

0201_胸甲制作01A
0202_胸甲制作01B
0203_胸甲制作02A
0204_胸甲制作02B
0205_胸甲制作02C
0206_胸甲制作03
0207_肩甲中模制作01
0208_肩甲中模制作02
0209_肩甲中模制作03A
0210_肩甲中模制作03B
0211_手臂盔甲中模01A
0212_手臂盔甲中模01B
0213_手臂盔甲中模02A
0214_手臂盔甲中模02B
0215_手臂盔甲中模03
0216_手部盔甲中模01A
0217_手部盔甲中模01B
0218_手部盔甲中模02
0219_手部盔甲中模03
0220_手部盔甲中模04A
0221_手部盔甲中模04B
0222_腰部盔甲中模型01
0223_腰部盔甲中模型02
0224_腿部盔甲以及盔甲总结
0225_皮带中模01
0226_钉扣中模02
0227_头部中模01
0228_头部中模02
0229_头部中模03A
0230_头部中模03B

第03章_高模制作

0301_肩甲高模01
0302_肩甲高模02
0303_胸甲高模
0304_手臂盔甲高模01
0305_手臂盔甲高模02
0306_手部盔甲高模01
0307_手部盔甲高模02
0308_皮带高模
0309_头部高模01
0310_头部高模02
0311_头部高模03

第04章_UV拆分和烘焙

0401_uv拆分01
0402_uv拆分02
0403_烘培贴图
0404_测试烘培结果

第05章_材质贴图和毛发

0501_眼睛贴图材质制作
0502_头部贴图材质制作01
0503_头部贴图材质制作02
0504_xgen制作睫毛眉毛01
0505_xgen制作睫毛眉毛02
0506_xgen制作头发01
0507_xgen制作头发02
0508_xgen制作头发03
0509_xgen制作头发04
0510_xgen制作汗毛
0511_substance绘制贴图01
0512_substance绘制贴图02
0513_substance绘制贴图03
0514_substance绘制贴图04
0515_substance绘制贴图05

第06章_绑定和pose

0601_adv简单绑定01
0602_摆pose以及武器
0603_xgen跟随pose

第07章_渲染和后期

0701_贴图收尾
0702_灯光搭建出图
0703_后期处理

附加章节_DLC
0801_获取编译版引擎以及介绍
0802_整理场景以及引擎设置_A
0803_整理场景以及引擎设置_B
0804_引擎搭建渲染测试环境
0805_头部材质编辑_A
0806_头部材质编辑_B
0807_头部材质编辑_C
0808_眼睛牙齿材质制作
0809_盔甲材质制作
0810_布料材质制作以及材质收尾
0811_xgen转hairwork_A
0812_xgen转hairwork_B
0813_xgen转hairwork_C
0814_引擎输出图片和视频

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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