CG艺术物件造型静帧全流程写实案例教学

本教学由林泽亮老师录制。主要是讲解两个高精度CG文物静帧的全部制作流程。

tut_cgstillart_190309_02

教学总长度11小时左右  

使用软件:zBrush 2018.1、 KeyShot 6.0 pro、
Substance Painter 2018.3.1、Maya 2018、
arnold、Photoshop

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教学为基础进阶教学,偏影视、手办、静帧美宣方向,操作流程需要同学们有一定的软件基础。案例的整体制作阶段分为ZBrush造型雕刻演示(技法、审美讲解),ZBrush到keyshot 渲染白模,Substance Painter制作贴图以及Iray 渲染,Substance Painter到maya 快速链接材质球,再到maya里用Arnold 渲染,最后用 Photoshop进行简单后期处理合成。

本教学由于篇幅有限,主要讲解流程方面知识要点,意在通过案例的演示,希望打开大家的思路,能举一反三,把知识融合进大家自己的学习工作流程。希望本套教学能在学习工作方面祝您一臂之力。

本套教学包含2个案例,由简入繁。为了提高同学们学习效率,有效利用时间。原视频录制较为冗长,后期做了一定加速处理,整体精简了些。最后,本教学提供制作源文件,及相关使用的软件资源素材。通过学习本套教学的内容,相信您也能做出自己满意的静帧作品。

内容偏向

CG静帧写实案例 100%

完成效果截图

课程目录

第01章_课程介绍

0101_课程整体预览
0102_课程总体简介
0103_课前说明

第02章_案例讲解_01

0201_大型01
0202_大型02
0203_中等细节01
0204_中等细节02
0205_中等细节03
0206_重拓扑
0207_最终细节
0208_UV拆分
0209_SP贴图制作渲染
0210_Maya渲染
0211_PS背景合成

第03章_案例讲解_02

0301_迦楼罗面具分析
0302_ 面具大型01
0302_面具大型01
0303_面具大型02
0304_面具大型03
0305_面具中等细节01
0306_面具中等细节02
0307_面具中等细节03
0308_面具中等细节04
0309_面具中等细节05
0310_面具中等细节06
0311_面具中等细节07
0312_面具重拓扑
0313_面具最终细节01
0314_面具最终细节02
0315_面具最终细节03
0316_keyshot渲染
0317_UV拆分
0318_SP贴图制作渲染
0319_maya渲染

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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