Quixel Suite精灵CG角色制作完全流程教学

本套教学内容为一个完整的,影视级三维精灵角色全身的完全制作过程,作者Aniraiden在教程中覆盖了素材收集,概念设计,模型,雕刻,UV,贴图,绑定,毛发,材质灯光,渲染合成等各种三维流程。

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教学总长度51小时左右

使用软件:Maya,Zbrush, Photoshop, Quixel Suite

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

教学使用PS,makehuman,Maya,Zbrush,silo,unfold3D,quixel,arnold等各种三维主流软件以及各种插件脚本,并且在相同的流程中也有不同的制作方法的尝试,制作中出错的内容也全程保留,可以看到排除错误的完整过程。整套教学录制剪辑历时2年多,一共100多个章节,可以说是诚意十足

教程中除了基本操作之外,更注重整体制作思路流程,并且事无巨细的将项目流程完整的呈现出来,新手观看可以对项目制作有直观的理解,有工作经验的观众也可以从中汲取制作思路。

本套教学提供所有关键步骤的制作源文件,可供您练习,相信结合教学和练习,可以全方位提高您的三维制作能力。

购买过以下两套教学会免费更新本套教学内容,无需再次购买

Quixel NDO DDO次时代贴图流程完全视频教学

Quixel Suite次时代贴图流程升级教学

以上两套教学的课程里面已经包含了本套教学内容!!!

内容偏向

模型 50%
贴图 30%
其他 20%
%

完成效果截图

课程目录

第一章 前言

0001_开始 介绍 预览
0101_案例简介

第二章 低模制作

0201_文件目录结构和整体构思
0202_概念图绘制
0203_基础模型-makehuman
0204_基础模型-humanIK
0205_基础模型-human Zbuilder
0206_基础模型处理和绑定流程讲解
0207_基础身体低模调整
0208_低模制作_头发01
0209_低模制作_头发02
0210_低模制作_头发03
0211_角色设计图分析
0212_肩甲模型
0212-2_肩甲模型_Part2
0213_领口宝石装饰
0214_手臂装备
0215_胸部装备
0216-1_胯部装备01
0216-2_胯部装备02
0217-1_腿部装备01
0217-2_腿部装备02
0218_箭袋
0219-1_弓箭01
0219-2_弓箭02
1820_斗篷_基础模型完成

第三章 高模制作

0301_ZB雕刻前的准备工作
0302_实体花纹及布料厚度思路
0303-1_脸部雕刻_眼睛部分
0303-2_脸部雕刻_鼻子部分
0303-3_脸部雕刻_嘴唇部分
0303-4_脸部雕刻_眉毛部分
0303-5_脸部雕刻_耳朵部分
0304_身体雕刻 01
0305_身体雕刻 02
0306_皮肤细节制作方法概述
0307_肩甲雕刻 01
0308_情况说明及答疑
0309_肩甲雕刻 02
0310_修补细分边缘收缩
0311_胸甲模型修改
0312_胸甲雕刻01
0313_胸甲雕刻02
0314_大腿皮甲
0315_裙甲01
0316_裙甲02
0317_披风01
0318_披风02
0319_腿部01
0320_腿部02
0321_腿部03
0322_腿部04
0323_腿部05
0324_手臂01
0325_手臂02
0326_手臂03
0327_箭袋01
0328_箭袋02
0329-1_多边形头发01
0329-2_多边形头发02
0329-3_多边形头发03
0329-4_多边形头发04
0330_弓和箭
0331_睫毛模型
0332_身体部分UV

第四章 绘制皮肤置换贴图并完成高模

0401_Mari简单介绍
0402_置换贴图素材准备
0403_绘制皮肤置换01A_嘴部置换贴图
0403_绘制皮肤置换01B_脸部其他部分置换贴图
0403_绘制皮肤置换01C_完成头部和颈部贴图映射
0404_绘制皮肤置换02
0405_绘制皮肤置换03
0406_皮肤置换导出和处理
0407_高模完成
0408_高模pose
0409A_导入Keyshot前的准备工作
0409B_keyshot高模渲染
0410_高模效果图完成

第五章 UV拆分

0501_UV准备
0502_分UV-01
0503_分UV-02
0504_分UV-03
0505_分UV-04
0506_眼球模型制作

第六章 贴图烘焙

0601_贴图烘培-01_模型准备
0602_贴图烘培-02_置换贴图
0603_贴图烘培-03_置换测试
0604_贴图烘培-04_添加凹凸细节
0605_贴图烘培-05_ID贴图
0606_烘培贴图-06_curvature贴图-01
0607_烘培贴图-07_curvature贴图-02
0608_烘培贴图-08_矢量置换测试

第七章 贴图制作

0701_贴图制作-01_QS新功能介绍-01
0702_贴图制作-02_QS新功能介绍-02
0703_贴图制作-03_QS细节绘制
0704_贴图制作04 QS贴图渲染测试
0705_身体贴图制作-01
0706_身体贴图制作-02_无声快放
0707_身体贴图制作-03_无声快放
0708_身体贴图制作-04_无声快放
0709_身体贴图制作-05_贴图素材处理
0710_身体贴图制作-06_无声快放
0711_身体贴图制作-07_无声快放
0712_身体贴图制作-08_PS里对称处理
0713_身体贴图制作-09_各种贴图的制作

第八章 材质制作

0801_皮肤材质
0802_盔甲材质
0803_眼睛贴图材质

第九章 角色毛发制作

0901_Zbrush中的发型制作-01
0902_Zbrush中的发型制作-02 快放
0903_Zbrush中的发型制作-03
0904_Zbrush中的眉毛的制作
0905_Zbrush中的服装毛发
0906_Zbrush毛发在maya中的设置

第十章 蒙皮与Pose

1001_maya中的角色蒙皮
1002_pose-1的摆放 快放

第十一章 其他毛发制作

1101_使用GMH2制作箭尾
1102_肩甲下的毛发制作
1103_眉毛制作及所有毛发测试

第十二章 灯光与渲染

1201_灯光测试
1202_最终渲染-01
1203_最终渲染-02

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 山鬼的简介照片 山鬼说道:

    简直宇宙第一良心教程!物美价廉,爱死你了老师…

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