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3dsMAX自行车模型动画流程教学

3dsmax

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学习热度:208

适用行业:电影动画

课程时长:170分钟

课程难度:初级

学习路径: 3dmax教程基础入门

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课程简介

作者仲鹏老师,原水晶石教育实训主管,参与过上海规划馆虚拟现实项目和世博项目制作,学生作品《F1极速之城》和《婺源》获得了两届厦门国际动漫节的金海豚奖。
《上海》被收入到网上世博。《西塘》获得2010年CGarchitect 3Daward最佳影片提名。

然后使用MAX自带的UV工具进行UV拆分与排布,进而将自行车的材质烘焙成贴图。
接着,您将学习如何使用Max的骨骼工具绑定自行车,让它可以自行动画。整个教学过程涵盖动画资产的完整制作流程,并提供了项目文件,供您参考练习,相信通过学习本套教学,让您可以迅速上手3dsMax,做出专业级别的道具。

课程信息

教学总长度37小时左右,使用软件:Unreal Eengine4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教学简介

随着共享单车的兴起,自行车又回到了许多人的视野中。在本教学中,我们就将完成一个卡通自行车制作的全流程。

自行车模型制作

从三视图参考文件的设置开始,首先对自行车进行建模制作。3dsMax做出专业级别的道具。

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给自行车模型分UV

使用MAX自带的UV工具进行UV拆分与排布,进而将自行车的材质烘焙成贴图。

自行车模型绑定

使用Max的骨骼工具绑定自行车,让它可以自行动画。整个教学过程涵盖动画资产的完整制作流程。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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此课程获得之后永久可以观看

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