新Arnold for Maya完全教学:核心基础篇

教学总长度18小时30分钟左右  使用软 [...]
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教学总长度18小时30分钟左右 

使用软件:Maya 2018、 Arnold5

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本套教程特别深入的讲解了Arnold渲染器的核心功能,多种材质的使用以及渲染的参数和优化流程,详细的让您重新认识Arnold渲染器!

Arnold渲染器是基于物理算法的无偏差电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。与传统用于CG动画的渲染器不同,Aronld是照片真实,完全基于物理的无偏差光线追踪渲染器。Arnold使用前沿的算法,将大量的工作交给电脑,并且使用先进的人机交互,极大程度节省人的工作时间。

本套教程从基础开始,讲解了Arnold渲染器几乎所有的功能,并且配合渲染案例向您展示Arnold渲染器的工作流程。Aniraiden老师在讲解时并不只是单纯的讲解每个参数,而是从物理原理,使用方式,项目经验等各方面全面讲解渲染器的使用方法,让学习者从根本上理解各项功能的意义,从而更好的使用渲染器的各项功能,可以说干货满满。本套为基础篇,没有任何渲染器基础的新手也可以放心观看。

本教学为进行时教学,每周二更新,更新完毕教学恢复原价。

本套教学会提供案例文件,供您练习。相信通过学习,一定能提高您对于渲染器的理解,制作出更好的作品。

内容偏向

软件讲解 70%
实际案例 30%

完成效果截图

课程目录

第1章_整体UI

0101_整体介绍
0102_安装
0103_UI组成,菜单及渲染窗口

第2章_灯光

0201_面光源
0202_天光
0203_物体光
0204_光度学灯光
0205_LightPortal
0206_物理天空
0207_平行光
0208_点光源
0209_聚光灯及灯光体积采样
0210_四种灯光滤镜
0211_灯光管理器

第3章_材质

0301_材质原理和PBR规则
0302_aiStandardSurface01
0303_aiStandardSurface02
0304_置换法线和凹凸
0305_车漆
0306_碳纤维
0307_拉丝金属
0308_锈蚀金属
0309_玻璃和焦散
0310_雪
0311_岩浆
0312_皮肤
0313_头发
0314_体积材质
0315_雾材质
0316_AO,线框和Utility
0317_其他着色器
0318_卡通材质
0319_其他常用节点

第4章_被摄物体

0401_公用设置
0402_多边形属性
0403_曲线和曲线收集器
0404_nhair属性
0405_引导线xgen毛发
0406_交互式xgen毛发
0407_粒子
0408_maya流体
0409_openVDB流体
0410_Bifrost流体
0411_stand-in代理
0412_xgen代理
0413_mash代理
0414_分形

第5章_摄像机

0501_相机通用参数
0502_特殊类摄像机属性

第6章_渲染设置

0601_Maya通用渲染设置
0602_什么是采样
0603_采样设置1
0604_采样设置2
0605_光线深度
0606_环境
0607_运动模糊
0608_灯光、贴图、细分
0609_降噪器
0610_其他系统设置
0611_AOV
0612_诊断

第7章_工具

0701工具

第8章_静物小案例

0801_指定贴图和材质
0802_材质调整
0803_渲染设置
0804_合成

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. CGKUN1998的简介照片 CGKUN1998说道:

    现在是没更新完吗
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