Arnold For Maya系列完全教学1:核心功能篇

本篇主要讲解Arnold For Maya2018渲染器核心功能使用,用四个篇章从灯光/材质/采样/案例完完全全的教学指南。软件以maya2018/Nuke/Arnold为主,从新认识Arnold所带来的技术,配合以在工作线当中进行使用。

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教学总长度9小时左右

使用软件: Maya 2018、Arnold 5、 NUKE X

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教学适合没有使用过Arnold制作经验的,如果你是一个初学者,完全可以通过本教学学会在maya中掌握Arnold渲染器技术,本教学从灯光到材质到分层详细教学,并配合案例一步一步的理解整个的制作过程。包含了maya最新的2018使用版本,并配合Nuke上的一个后期分层整合及输出。如果你之前完全没有这部分的经验的话,可以通过本案例快速获得制作流程和掌握核心技术。

DX_VFX现任国内知名游戏工作室,担任设计总监一职,在工作当中解决带来的前瞻技术并沿用到最新的制作流程线当中。拥有最前端的技术与开发工作经验。

本教学为进行时教学,每周五更新,更新完毕教学恢复原价。

教程共分4个篇章:
第一篇章为灯光篇,涵盖maya光源及arnold光源属性的详细介绍使用指南;
第二篇章为材质篇;使用最新的aiStandardSurface材质的详细说明,并以最新的版本所带来的常用节点使用指南;
第三篇章是采样分层篇,我们将学会如何在最终成品当中去除相应噪点及分层上的概念,以及常用分层的重点说明;
第四篇章为案例制作篇;利用我们所学到的技术,如何在前期规划到灯光/材质/分层/后期整合的一个完全性的制作流程;
以上4个篇章,可以让自己快速得到提升并把技术带到实际的工作线当中完善自己所需要的内容;

内容偏向

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完成效果截图

课程目录

章节目录:

初章(附加):
01.NUKE基础使用(一)
02.NUKE基础使用(二)

第一篇章
00.灯光篇简要说明
01.面光源与公用灯光菜单属性
02.Visibility可见性属性
03.灯光过滤器-gobo属性
04.Barndoor挡光板属性
05.灯光过滤器-Blocker属性
06.灯光过滤器-LightDecay衰减属性
07.Maya默认光源属性
08.mtoa面光源
09.MeshLight和自发光属性
10.physicalSky物理天空
11.skydome Light与Light Portal属性
12.aiPhotometricLight光度学灯光

第二篇章
00.材质篇介绍
01.aiStandardSurface材质(Base+Specular)
02.aiStandardSurface材质(Transmission)
03.aiStandardSurface材质(Transmission与Coat)
04.泡沫材质案例讲解(上)
05.泡沫材质案例讲解(下)
06.aiStandardSurface材质(Subsurface)
07.aiStandardSurface材质(Emission)
08.aiStandardSurface材质(Thin Film)
09.aiStandardSurface材质(Caustics焦散)
10.aiStandardSurface材质(Bump与Normal Map配合使用)
11.aiWireFrame、Subdivision与Set属性
12.Displacement 置换属性的基本使用
13.UDIM的使用

14.Vector Displacement 矢量置换的使用
15.aitwosided双面材质属性
16.mixshader混合材质属性
17.layered shader、ai layershader、ai switch
18.colorjitter颜色抖动属性
19.aiAmbientOcclusion材质属性
20.curvature曲率属性

第三篇章
00.采样分层篇介绍说明
01.Raydepth 光线深度(上)
02.Raydepth 光线深度(下)
03.采样分析及去噪
04.AOV分层概念
05.cryptomatte 属性(Maya、Nuke双版本安装与使用)
06.Light_Path_Expression AOVs
07.Z depth AOVs 与 摄像机 DOF
08.MotionVector 运动向量图层提取与Nuke使用
09.Shadow Matte阴影图层提取与使用

第四篇章
01.汽车渲染实例介绍说明
02.渲染前的准备工作
03.HDR Light Studio 介绍及安装说明
04.HDR贴图制作
05.摄像机角度与灯光制作
06.carpaint车漆材质详解与制作
07.汽车轮胎材质调整
08.汽车车灯材质调整
09.分层渲染说明
10.ID颜色分层属性
11.灯光分层及基础分层
12.NUKE基础合成与AO分层处理
13.NUKE里如何使用ID颜色进行调整
14.NUKE制作景深效果
15.尾声

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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