Maya2016刚体高级案例实战教学

本篇特效教学是由Autodesk Maya官方认证讲师史尧(NeroBlack)带您从入门、进阶、高级技巧三个阶段,并通过数个实战特效案例让您学习Maya刚体特效工具的强大功能。

141位学员
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教学总长度16小时左右 容量: 3.2G

使用软件:Maya2016, PDI(PullDownIt),FractureFX,AfterEffects

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

什么是刚体特效? 刚体特效也称作刚体动力学特效。简单的理解就是通过真实的物理运算计算出物体与物体之间的相互作用,比如碰撞、破碎、坍塌等就是比较典型的电影刚体动力学特效。表现最多的多为一些国际灾难、科幻电影,如《2012》、《末日崩塌》、《金刚》等,运用了大量的刚体破碎、坍塌特效。如果你的工作中需要处理这些特效镜头,那么你就一定要学习本部教学。

Maya 2016内置了全新的刚体动力学引擎Bullet,Bullet运用了CPU+GPU混合计算机制并内置了很多全新的刚体动力学功能,相比之前的Maya版本可以说是脱胎换骨般的更新。所以,如果你要使用刚体进行特效制作,那么我们强烈推荐您使用Maya 2016这个版本。而且本部教学还讲解了目前最主流的Maya刚体破碎插件PDI(PullDownIt),能够帮你快速便捷的实现各种破碎特效。最后我们还会为您讲解一款全新的刚体特效插件FractureFX,这款插件非常的综合化,系统非常的精准,崩溃率是市面所有插件中最低的。

本篇教学讲述了Maya 2016内置刚体Bullet、插件PDI(PullDownIt)以及FractureFX的使用方法,学习如何对影视特效镜头进行解析、制作以及后期的处理技巧。相信当您学完本套教学,就可以对这三款刚体插件熟练运用,从容不迫的应对所有刚体特效镜头。

另外,购买本套教学,还将免费获得史尧老师的Maya 2014 刚体特效完全教程(这套Maya2014版本的教学全场10小时30分左右),不但讲解了Maya内部的刚体工具,还讲解了Maya的碎裂插件BlastCode的实战使用方法,以及动力学插件PhysX的详细用法。

通过这两套教学的学习,您将掌握Maya平台几乎所有的主要刚体特效工具,定能让您在实战中拥有充分的工具与技能,实现各种制作要求。

内容偏向

Maya2016刚体高级案例 100%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第01章_开始

0101_开始

第02章_Bullet刚体入门

0201_Bullet刚体入门_激活与测试
0202_主动被动与Kinematic
0203_代理几何体_重心
0204_集set
0205_手动破碎set
0206_脚本破碎set
0207_解算精度
0208_物理系数
0209_初始值
0210_Kinematic_Active转换
0211_Sleep
0212_约束系统
0213_缓存

第03章_小结

0301_小结

第04章_实战案例_保龄球

0401_案例介绍
0402_基础模型搭建
0403_动力学测试
0404_场景搭建与模型导入
0405_场景搭建与模型导入2
0406_场景搭建与模型导入3
0407_灯光材质调节
0408_后期合成

第05章_实战案例_天降LOGO

0501_案例介绍
0502_模型准备
0503_动力学模拟
0504_低模带高模
0505_灯光材质调节
0506_输出与合成

第06章_实战案例_多米诺骨牌

0601_案例介绍
0602_场景模型准备
0603_动力学模拟1
0604_动力学模拟2
0605_动力学模拟3
0606_动力学模拟4
0607_动力学模拟5
0608_动力学模拟6
0609_动力学模拟7
0610_相机动画设置
0611_天光与景深层
0612_景深合成

第07章_实战案例_牛顿单摆

0701_案例介绍
0702_场景模型准备
0703_动力学测试
0704_低模替换高模
0705_场景模型细节设置
0706_灯光材质设置
0707_输出与后期合成

第08章_实战案例_推金币

0801_案例介绍
0802_场景模型搭建
0803_场景模型搭建2
0804_动力学与缓存
0805_硬币模型准备
0806_硬币高模替换
0807_相机定位
0808_素材处理
0809_素材导入场景
0810_相机画面整理
0811_灯光材质设置
0812_后期合成

第09章_PDI破碎应用

0901_主动刚体与被动刚体
0902_Shatter功能
0903_动力学物理系数
0904_解算精度
0905_摩擦、弹性、阻尼
0906_初始值
0907_Cache缓存
0908_烘焙与粗糙
0909_小结

第10章_实战案例_楼宇窗户破碎模拟

1001_案例分析
1002_场景模型准备
1003_刚体动力学模拟计算
1004_缓存与替换
1005_灯光材质设置
1006_输出与后期合成
1007_UV与材质
1008_高低模代理替换
1009_输出与合成

第11章_实战案例_木屋破碎场景

1101_案例介绍
1102_模型准备
1103_相机设置
1104_场景准备
1105_动力学预演算
1106_代理设置
1107_木屋破碎1
1108_木屋破碎2
1109_木屋破碎3
1110_流体烟雾技巧
1111_流体烟雾制作
1112_流体烟雾缓存
1113_渲染输出合成

第12章_FractureFX

1201_插件简介
1202_FractureFX基础流程
1203_take与基础破碎流程
1204_Radial破碎流程
1205_Poisson_Cluster破碎
1206_SplitPlane破碎
1207_Splinter破碎
1208_Paint_Localized破碎
1209_InteriorDisplacement
1210_InteriorShader
1211_Event_Filter
1212_发射粒子

第13章_实战案例_储钱罐

1301_案例分析
1302_场景模型准备
1303_动力学模拟
1304_低模驱动高模
1305_灯光材质渲染
1306_后期合成

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备以及安卓移动系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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