3D数学与开发实战基础教程

本教程是由小M带来的游戏开发中3D数学与开发实战基础教程.

tut_3dmath_190222_02

教学总长度5小时40分钟左右

使用软件:Unity 2018.3.0f2 、Visual Studio

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本教程是由小M带来的游戏开发中3D数学与开发实战基础教程,教学通篇完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,着重讲解了3D数学的知识点和在3D引擎中的应用,以精简的案例介绍3D数学在实际游戏开发过程中的应用实战。

在本教程中,小M从基础到深入的讲解3D数学知识点,包括坐标系基础,向量基础,向量运算,欧拉角,四元数,四元数运算等,以及他们在游戏开发中的综合应用,另外还在讲解过程中渗透了很多开发技巧。

本教学为进行时教学,每周周五更新,更新完毕教学恢复原价。

本教程大约6个小时,完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,教程附带教程中使用的资源和完整的工程,整套教学详细深入,扎实的掌握此教程的用户将无惧任何游戏开发中的数学概念和数学运算相关的技术难题,可以拥有坚实的游戏开发数学基础,作者根据多年的游戏开发经验针对3D数学在游戏开发中的难点和精髓进行了精炼的总结,满满的干货,不分引擎,本教程的内容是游戏开发中永远不变的技术点。

内容偏向

3D数学与开发实战基础 100%

完成效果截图

课程目录

第00章_教程介绍

0001_教程介绍

第01章_内容讲解

0101_坐标系介绍A
0102_坐标系介绍B
0103_向量A
0104_向量运算A
0105_向量运算B
0106_向量运算C
0107_向量运算D
0108_向量运算E

0109_向量运算F
0110_向量运算G
0111_坐标系转换A
0112_坐标系转换B
0113_欧拉角
0114_四元数A
0115_四元数B
0116_四元数运算
0117_四元数和欧拉角对比
0118_3D数学综合应用A
0119_3D数学综合应用B
0120_3D数学案例实战A
0121_3D数学案例实战B

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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